feat(core): 장비 시스템 및 게임 상태 모델 확장
- Equipment 클래스를 11개 슬롯으로 확장 (원본 Main.dfm 충실) - TaskInfo에 몬스터 정보(baseName, part) 추가 - Stats에 현재 HP/MP 필드 추가 - 히스토리 기능 구현 (plotHistory, questHistory) - pq_logic winEquip/winStatIndex 원본 로직 개선 - 퀘스트 몬스터 처리 로직 구현 - SaveData 직렬화 확장
This commit is contained in:
@@ -35,9 +35,7 @@ void main() {
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inventory: const Inventory(
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gold: 5,
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items: [
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InventoryEntry(name: 'Rock', count: 3),
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],
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items: [InventoryEntry(name: 'Rock', count: 3)],
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),
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progress: const ProgressState(
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task: ProgressBarState(position: 0, max: 80),
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