feat(race-class): Phase 5 종족/클래스 특화 시스템 구현
- RaceTraits: 7종족 (Byte Human, Null Elf, Buffer Dwarf 등) - ClassTraits: 6클래스 (Bug Hunter, Compiler Mage 등) - StatCalculator: 종족/클래스 보정 계산 - CombatStats.fromStats: 종족/클래스 패시브 효과 통합 - 종족별 스탯 보정 및 패시브 (경험치, HP/MP, 크리티컬 등) - 클래스별 스탯 보정 및 패시브 (공격력, 방어력, 회피 등)
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import 'package:askiineverdie/src/core/model/race_traits.dart';
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/// 종족 데이터 정의 (race data)
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///
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/// 프로그래밍 테마의 7가지 종족 정의
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class RaceData {
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RaceData._();
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/// Byte Human: 균형형, 경험치 보너스
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static const byteHuman = RaceTraits(
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raceId: 'byte_human',
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name: 'Byte Human',
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statModifiers: {
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StatType.cha: 2,
|
||||
},
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passives: [
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PassiveAbility(
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type: PassiveType.expBonus,
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value: 0.10,
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description: '경험치 +10%',
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),
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],
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expMultiplier: 1.10,
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);
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/// Null Elf: 민첩/지능형, 마법 데미지 보너스
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static const nullElf = RaceTraits(
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raceId: 'null_elf',
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name: 'Null Elf',
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||||
statModifiers: {
|
||||
StatType.str: -1,
|
||||
StatType.con: -1,
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||||
StatType.dex: 2,
|
||||
StatType.intelligence: 2,
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||||
},
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||||
passives: [
|
||||
PassiveAbility(
|
||||
type: PassiveType.magicDamageBonus,
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||||
value: 0.15,
|
||||
description: '마법 데미지 +15%',
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||||
),
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],
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);
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/// Buffer Dwarf: 힘/체력형, 방어력 보너스
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static const bufferDwarf = RaceTraits(
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||||
raceId: 'buffer_dwarf',
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||||
name: 'Buffer Dwarf',
|
||||
statModifiers: {
|
||||
StatType.str: 2,
|
||||
StatType.con: 2,
|
||||
StatType.dex: -1,
|
||||
StatType.intelligence: -1,
|
||||
},
|
||||
passives: [
|
||||
PassiveAbility(
|
||||
type: PassiveType.defenseBonus,
|
||||
value: 0.10,
|
||||
description: '방어력 +10%',
|
||||
),
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||||
],
|
||||
);
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/// Stack Goblin: 민첩형, 크리티컬 보너스
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||||
static const stackGoblin = RaceTraits(
|
||||
raceId: 'stack_goblin',
|
||||
name: 'Stack Goblin',
|
||||
statModifiers: {
|
||||
StatType.str: -1,
|
||||
StatType.con: -1,
|
||||
StatType.dex: 3,
|
||||
StatType.cha: 1,
|
||||
},
|
||||
passives: [
|
||||
PassiveAbility(
|
||||
type: PassiveType.criticalBonus,
|
||||
value: 0.05,
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||||
description: '크리티컬 확률 +5%',
|
||||
),
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],
|
||||
);
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/// Heap Troll: 체력형, HP 보너스
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static const heapTroll = RaceTraits(
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||||
raceId: 'heap_troll',
|
||||
name: 'Heap Troll',
|
||||
statModifiers: {
|
||||
StatType.str: 3,
|
||||
StatType.con: 3,
|
||||
StatType.dex: -2,
|
||||
StatType.intelligence: -2,
|
||||
},
|
||||
passives: [
|
||||
PassiveAbility(
|
||||
type: PassiveType.hpBonus,
|
||||
value: 0.20,
|
||||
description: 'HP +20%',
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
);
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||||
/// Pointer Fairy: 마법형, MP 보너스
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||||
static const pointerFairy = RaceTraits(
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||||
raceId: 'pointer_fairy',
|
||||
name: 'Pointer Fairy',
|
||||
statModifiers: {
|
||||
StatType.str: -2,
|
||||
StatType.con: -2,
|
||||
StatType.dex: 2,
|
||||
StatType.intelligence: 2,
|
||||
StatType.wis: 2,
|
||||
},
|
||||
passives: [
|
||||
PassiveAbility(
|
||||
type: PassiveType.mpBonus,
|
||||
value: 0.20,
|
||||
description: 'MP +20%',
|
||||
),
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||||
],
|
||||
);
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||||
/// Coredump Undead: 탱커형, 사망 시 장비 보존
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static const coredumpUndead = RaceTraits(
|
||||
raceId: 'coredump_undead',
|
||||
name: 'Coredump Undead',
|
||||
statModifiers: {
|
||||
StatType.str: 1,
|
||||
StatType.con: 2,
|
||||
StatType.dex: -1,
|
||||
StatType.cha: -2,
|
||||
},
|
||||
passives: [
|
||||
PassiveAbility(
|
||||
type: PassiveType.deathEquipmentPreserve,
|
||||
value: 1.0,
|
||||
description: '사망 시 장비 1개 유지',
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
);
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||||
/// 모든 종족 목록
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static const List<RaceTraits> all = [
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||||
byteHuman,
|
||||
nullElf,
|
||||
bufferDwarf,
|
||||
stackGoblin,
|
||||
heapTroll,
|
||||
pointerFairy,
|
||||
coredumpUndead,
|
||||
];
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/// ID로 종족 찾기
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static RaceTraits? findById(String raceId) {
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||||
for (final race in all) {
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||||
if (race.raceId == raceId) return race;
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}
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||||
return null;
|
||||
}
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/// 이름으로 종족 찾기
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||||
static RaceTraits? findByName(String name) {
|
||||
for (final race in all) {
|
||||
if (race.name == name) return race;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
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