refactor(audio): SFX 풀 크기 증가 (배속 전투 대응)
This commit is contained in:
@@ -65,9 +65,9 @@ class AudioService {
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SfxChannelPool? _playerSfxPool;
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SfxChannelPool? _monsterSfxPool;
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// 채널별 풀 크기 (줄임: 동시 재생 문제 완화)
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static const int _playerPoolSize = 2;
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static const int _monsterPoolSize = 2;
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// 채널별 풀 크기 (배속 전투에서 사운드 누락 방지)
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static const int _playerPoolSize = 4;
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static const int _monsterPoolSize = 4;
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// 현재 볼륨
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double _bgmVolume = 0.7;
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