refactor(audio): SFX 풀 크기 증가 (배속 전투 대응)

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JiWoong Sul
2026-01-12 20:02:39 +09:00
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@@ -65,9 +65,9 @@ class AudioService {
SfxChannelPool? _playerSfxPool; SfxChannelPool? _playerSfxPool;
SfxChannelPool? _monsterSfxPool; SfxChannelPool? _monsterSfxPool;
// 채널별 풀 크기 (줄임: 동시 재생 문제 완화) // 채널별 풀 크기 (배속 전투에서 사운드 누락 방지)
static const int _playerPoolSize = 2; static const int _playerPoolSize = 4;
static const int _monsterPoolSize = 2; static const int _monsterPoolSize = 4;
// 현재 볼륨 // 현재 볼륨
double _bgmVolume = 0.7; double _bgmVolume = 0.7;