feat(ui): 반응형 레이아웃 및 저장 시스템 개선
## 반응형 레이아웃 - app.dart: 화면 크기별 레이아웃 분기 로직 추가 (+173 라인) - game_play_screen.dart: 반응형 UI 구조 개선 - layouts/, pages/ 디렉토리 추가 (새 레이아웃 시스템) - carousel_nav_bar.dart: 캐러셀 네비게이션 바 추가 - enhanced_animation_panel.dart: 향상된 애니메이션 패널 ## 저장 시스템 - save_manager.dart: 저장 관리 기능 확장 - save_repository.dart: 저장소 인터페이스 개선 - save_service.dart: 저장 서비스 로직 추가 ## UI 개선 - notification_service.dart: 알림 시스템 기능 확장 - notification_overlay.dart: 오버레이 UI 개선 - equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 패널 개선 - cinematic_view.dart: 시네마틱 뷰 개선 - new_character_screen.dart: 캐릭터 생성 화면 개선 ## 다국어 - game_text_l10n.dart: 텍스트 추가 (+182 라인) ## 테스트 - 관련 테스트 파일 업데이트
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lib/src/features/game/pages/character_sheet_page.dart
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lib/src/features/game/pages/character_sheet_page.dart
Normal file
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import 'package:flutter/material.dart';
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import 'package:askiineverdie/l10n/app_localizations.dart';
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import 'package:askiineverdie/src/core/l10n/game_data_l10n.dart';
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import 'package:askiineverdie/src/core/model/game_state.dart';
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import 'package:askiineverdie/src/features/game/widgets/stats_panel.dart';
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/// 캐릭터시트 페이지 (캐로셀 - 기본 페이지)
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///
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/// 트레잇, 스탯, 경험치 표시.
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class CharacterSheetPage extends StatelessWidget {
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const CharacterSheetPage({
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super.key,
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required this.traits,
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required this.stats,
|
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required this.exp,
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});
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final Traits traits;
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final Stats stats;
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final ProgressBarState exp;
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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final localizations = L10n.of(context);
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return SingleChildScrollView(
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child: Column(
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crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
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children: [
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// 트레잇
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_buildSectionHeader(context, localizations.traits),
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_buildTraitsList(context),
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// 스탯
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_buildSectionHeader(context, localizations.stats),
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||||
StatsPanel(stats: stats),
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// 경험치
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_buildSectionHeader(context, localizations.experience),
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_buildExpBar(context),
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],
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),
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);
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}
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Widget _buildSectionHeader(BuildContext context, String title) {
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return Container(
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padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 6),
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||||
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
|
||||
child: Text(
|
||||
title,
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||
fontSize: 13,
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||||
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer,
|
||||
),
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||||
),
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);
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}
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Widget _buildTraitsList(BuildContext context) {
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final localizations = L10n.of(context);
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||||
final traitData = [
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||||
(localizations.traitName, traits.name),
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||||
(localizations.traitRace, GameDataL10n.getRaceName(context, traits.race)),
|
||||
(
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localizations.traitClass,
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||||
GameDataL10n.getKlassName(context, traits.klass),
|
||||
),
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||||
(localizations.traitLevel, '${traits.level}'),
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];
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||||
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||||
return Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 8),
|
||||
child: Column(
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||||
children: traitData.map((t) {
|
||||
return Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 2),
|
||||
child: Row(
|
||||
children: [
|
||||
SizedBox(
|
||||
width: 60,
|
||||
child: Text(
|
||||
t.$1,
|
||||
style: TextStyle(fontSize: 12, color: Colors.grey.shade600),
|
||||
),
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||||
),
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||||
Expanded(
|
||||
child: Text(
|
||||
t.$2,
|
||||
style: const TextStyle(
|
||||
fontSize: 13,
|
||||
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||
),
|
||||
overflow: TextOverflow.ellipsis,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}).toList(),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
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||||
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||||
Widget _buildExpBar(BuildContext context) {
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||||
final localizations = L10n.of(context);
|
||||
final progress = exp.max > 0
|
||||
? (exp.position / exp.max).clamp(0.0, 1.0)
|
||||
: 0.0;
|
||||
final remaining = exp.max - exp.position;
|
||||
|
||||
return Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.all(12),
|
||||
child: Column(
|
||||
children: [
|
||||
LinearProgressIndicator(
|
||||
value: progress,
|
||||
backgroundColor: Colors.blue.withValues(alpha: 0.2),
|
||||
valueColor: const AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.blue),
|
||||
minHeight: 12,
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 4),
|
||||
Text(
|
||||
'$remaining ${localizations.xpNeededForNextLevel}',
|
||||
style: TextStyle(fontSize: 10, color: Colors.grey.shade600),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
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}
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