feat(ui): 반응형 레이아웃 및 저장 시스템 개선

## 반응형 레이아웃
- app.dart: 화면 크기별 레이아웃 분기 로직 추가 (+173 라인)
- game_play_screen.dart: 반응형 UI 구조 개선
- layouts/, pages/ 디렉토리 추가 (새 레이아웃 시스템)
- carousel_nav_bar.dart: 캐러셀 네비게이션 바 추가
- enhanced_animation_panel.dart: 향상된 애니메이션 패널

## 저장 시스템
- save_manager.dart: 저장 관리 기능 확장
- save_repository.dart: 저장소 인터페이스 개선
- save_service.dart: 저장 서비스 로직 추가

## UI 개선
- notification_service.dart: 알림 시스템 기능 확장
- notification_overlay.dart: 오버레이 UI 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 패널 개선
- cinematic_view.dart: 시네마틱 뷰 개선
- new_character_screen.dart: 캐릭터 생성 화면 개선

## 다국어
- game_text_l10n.dart: 텍스트 추가 (+182 라인)

## 테스트
- 관련 테스트 파일 업데이트
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JiWoong Sul
2025-12-23 17:52:43 +09:00
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@@ -34,6 +34,14 @@ class _FakeSaveManager implements SaveManager {
@override
Future<List<SaveFileInfo>> listSaves() async => [];
@override
Future<SaveOutcome> deleteSave({String? fileName}) async {
return const SaveOutcome.success();
}
@override
Future<bool> saveExists({String? fileName}) async => false;
}
GameState _createTestState() {
@@ -95,7 +103,9 @@ void main() {
await controller.startNew(_createTestState(), isNewGame: false);
await tester.pumpWidget(
_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
_buildTestApp(
GamePlayScreen(controller: controller, forceDesktopLayout: true),
),
);
// AppBar 타이틀 확인 (L10n 사용) - ASCII NEVER DIE
@@ -121,7 +131,9 @@ void main() {
await controller.startNew(_createTestState(), isNewGame: false);
await tester.pumpWidget(
_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
_buildTestApp(
GamePlayScreen(controller: controller, forceDesktopLayout: true),
),
);
// Traits 섹션 확인
@@ -143,7 +155,9 @@ void main() {
await controller.startNew(_createTestState(), isNewGame: false);
await tester.pumpWidget(
_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
_buildTestApp(
GamePlayScreen(controller: controller, forceDesktopLayout: true),
),
);
// Stats 섹션 확인 (스크롤로 인해 화면 밖에 있을 수 있음)
@@ -164,7 +178,9 @@ void main() {
await controller.startNew(_createTestState(), isNewGame: false);
await tester.pumpWidget(
_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
_buildTestApp(
GamePlayScreen(controller: controller, forceDesktopLayout: true),
),
);
// 현재 태스크 캡션 확인 (퀘스트 목록과 하단 패널에 표시됨)
@@ -183,7 +199,9 @@ void main() {
await controller.startNew(_createTestState(), isNewGame: false);
await tester.pumpWidget(
_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
_buildTestApp(
GamePlayScreen(controller: controller, forceDesktopLayout: true),
),
);
// LinearProgressIndicator가 여러 개 표시되는지 확인
@@ -200,7 +218,9 @@ void main() {
// 상태 없이 시작 (startNew 호출 안 함)
await tester.pumpWidget(
_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
_buildTestApp(
GamePlayScreen(controller: controller, forceDesktopLayout: true),
),
);
// 로딩 인디케이터 확인

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@@ -31,6 +31,14 @@ class FakeSaveManager implements SaveManager {
@override
Future<List<SaveFileInfo>> listSaves() async => [];
@override
Future<SaveOutcome> deleteSave({String? fileName}) async {
return const SaveOutcome.success();
}
@override
Future<bool> saveExists({String? fileName}) async => false;
}
void main() {

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@@ -16,7 +16,9 @@ Widget _buildTestApp(Widget child) {
void main() {
testWidgets('NewCharacterScreen renders main sections', (tester) async {
await tester.pumpWidget(
_buildTestApp(NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_) {})),
_buildTestApp(
NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_, {bool testMode = false}) {}),
),
);
// 화면 타이틀 확인 (l10n 적용됨)
@@ -39,7 +41,9 @@ void main() {
testWidgets('Unroll button exists and can be tapped', (tester) async {
await tester.pumpWidget(
_buildTestApp(NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_) {})),
_buildTestApp(
NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_, {bool testMode = false}) {}),
),
);
// Unroll 버튼 확인
@@ -62,7 +66,7 @@ void main() {
await tester.pumpWidget(
_buildTestApp(
NewCharacterScreen(
onCharacterCreated: (state) {
onCharacterCreated: (state, {bool testMode = false}) {
createdState = state;
},
),
@@ -91,7 +95,9 @@ void main() {
testWidgets('Stats section displays all six stats', (tester) async {
await tester.pumpWidget(
_buildTestApp(NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_) {})),
_buildTestApp(
NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_, {bool testMode = false}) {}),
),
);
// 능력치 라벨들이 표시되는지 확인
@@ -108,7 +114,9 @@ void main() {
testWidgets('Name text field exists', (tester) async {
await tester.pumpWidget(
_buildTestApp(NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_) {})),
_buildTestApp(
NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_, {bool testMode = false}) {}),
),
);
// TextField 확인 (이름 입력 필드)