feat(ui): 반응형 레이아웃 및 저장 시스템 개선
## 반응형 레이아웃 - app.dart: 화면 크기별 레이아웃 분기 로직 추가 (+173 라인) - game_play_screen.dart: 반응형 UI 구조 개선 - layouts/, pages/ 디렉토리 추가 (새 레이아웃 시스템) - carousel_nav_bar.dart: 캐러셀 네비게이션 바 추가 - enhanced_animation_panel.dart: 향상된 애니메이션 패널 ## 저장 시스템 - save_manager.dart: 저장 관리 기능 확장 - save_repository.dart: 저장소 인터페이스 개선 - save_service.dart: 저장 서비스 로직 추가 ## UI 개선 - notification_service.dart: 알림 시스템 기능 확장 - notification_overlay.dart: 오버레이 UI 개선 - equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 패널 개선 - cinematic_view.dart: 시네마틱 뷰 개선 - new_character_screen.dart: 캐릭터 생성 화면 개선 ## 다국어 - game_text_l10n.dart: 텍스트 추가 (+182 라인) ## 테스트 - 관련 테스트 파일 업데이트
This commit is contained in:
@@ -34,6 +34,14 @@ class _FakeSaveManager implements SaveManager {
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@override
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Future<List<SaveFileInfo>> listSaves() async => [];
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@override
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Future<SaveOutcome> deleteSave({String? fileName}) async {
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return const SaveOutcome.success();
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}
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@override
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Future<bool> saveExists({String? fileName}) async => false;
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}
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GameState _createTestState() {
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@@ -95,7 +103,9 @@ void main() {
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await controller.startNew(_createTestState(), isNewGame: false);
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await tester.pumpWidget(
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_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
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_buildTestApp(
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GamePlayScreen(controller: controller, forceDesktopLayout: true),
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),
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);
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// AppBar 타이틀 확인 (L10n 사용) - ASCII NEVER DIE
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@@ -121,7 +131,9 @@ void main() {
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await controller.startNew(_createTestState(), isNewGame: false);
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await tester.pumpWidget(
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_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
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_buildTestApp(
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GamePlayScreen(controller: controller, forceDesktopLayout: true),
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),
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);
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// Traits 섹션 확인
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@@ -143,7 +155,9 @@ void main() {
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await controller.startNew(_createTestState(), isNewGame: false);
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await tester.pumpWidget(
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_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
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_buildTestApp(
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GamePlayScreen(controller: controller, forceDesktopLayout: true),
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),
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);
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// Stats 섹션 확인 (스크롤로 인해 화면 밖에 있을 수 있음)
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@@ -164,7 +178,9 @@ void main() {
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await controller.startNew(_createTestState(), isNewGame: false);
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await tester.pumpWidget(
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_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
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_buildTestApp(
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GamePlayScreen(controller: controller, forceDesktopLayout: true),
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),
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);
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// 현재 태스크 캡션 확인 (퀘스트 목록과 하단 패널에 표시됨)
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@@ -183,7 +199,9 @@ void main() {
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await controller.startNew(_createTestState(), isNewGame: false);
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await tester.pumpWidget(
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_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
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_buildTestApp(
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GamePlayScreen(controller: controller, forceDesktopLayout: true),
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),
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);
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// LinearProgressIndicator가 여러 개 표시되는지 확인
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@@ -200,7 +218,9 @@ void main() {
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// 상태 없이 시작 (startNew 호출 안 함)
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await tester.pumpWidget(
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_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
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_buildTestApp(
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GamePlayScreen(controller: controller, forceDesktopLayout: true),
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),
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);
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// 로딩 인디케이터 확인
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@@ -31,6 +31,14 @@ class FakeSaveManager implements SaveManager {
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@override
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Future<List<SaveFileInfo>> listSaves() async => [];
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@override
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Future<SaveOutcome> deleteSave({String? fileName}) async {
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return const SaveOutcome.success();
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}
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@override
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Future<bool> saveExists({String? fileName}) async => false;
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}
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void main() {
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@@ -16,7 +16,9 @@ Widget _buildTestApp(Widget child) {
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void main() {
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testWidgets('NewCharacterScreen renders main sections', (tester) async {
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await tester.pumpWidget(
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_buildTestApp(NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_) {})),
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_buildTestApp(
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NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_, {bool testMode = false}) {}),
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),
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);
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// 화면 타이틀 확인 (l10n 적용됨)
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@@ -39,7 +41,9 @@ void main() {
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testWidgets('Unroll button exists and can be tapped', (tester) async {
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await tester.pumpWidget(
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_buildTestApp(NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_) {})),
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_buildTestApp(
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NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_, {bool testMode = false}) {}),
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),
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);
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// Unroll 버튼 확인
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@@ -62,7 +66,7 @@ void main() {
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await tester.pumpWidget(
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_buildTestApp(
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NewCharacterScreen(
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onCharacterCreated: (state) {
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onCharacterCreated: (state, {bool testMode = false}) {
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createdState = state;
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},
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),
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@@ -91,7 +95,9 @@ void main() {
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testWidgets('Stats section displays all six stats', (tester) async {
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await tester.pumpWidget(
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_buildTestApp(NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_) {})),
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_buildTestApp(
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||||
NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_, {bool testMode = false}) {}),
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),
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);
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// 능력치 라벨들이 표시되는지 확인
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@@ -108,7 +114,9 @@ void main() {
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testWidgets('Name text field exists', (tester) async {
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await tester.pumpWidget(
|
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_buildTestApp(NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_) {})),
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||||
_buildTestApp(
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||||
NewCharacterScreen(onCharacterCreated: (_, {bool testMode = false}) {}),
|
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),
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);
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// TextField 확인 (이름 입력 필드)
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