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JiWoong Sul
8cbef3475b feat(ui): Phase 8 실시간 피드백 시스템 구현
- StatsPanel: 스탯 변화 애니메이션 (증감 표시)
- CombatLog: 전투 이벤트 로그 위젯
- NotificationService: 큐 기반 알림 관리
- NotificationOverlay: 레벨업/퀘스트 완료 팝업 알림
- GamePlayScreen: 새 위젯 통합
2025-12-17 18:33:21 +09:00
JiWoong Sul
a6ba3d5d2e feat(phase7): 고정 4색 팔레트 시스템 적용
- ascii_colors.dart 생성
  - 흰색(object): 캐릭터, 몬스터, 아이템
  - 시안(positive): 힐, 버프, 레벨업, 획득
  - 마젠타(negative): 데미지, 디버프, 사망, 손실
  - 검정(background): 배경

- 테마 선택 기능 제거
  - AsciiAnimationCard: colorTheme 파라미터 제거, 고정 색상 사용
  - TaskProgressPanel: 테마 버튼 제거
  - GamePlayScreen: 테마 관련 상태/메서드 제거

- 이펙트 색상 시스템 업데이트
  - '*' (히트) → 마젠타
  - '!' '+' (강조/버프) → 시안
  - '~' (디버프) → 마젠타
2025-12-17 17:54:07 +09:00
JiWoong Sul
21bf057cfc feat(death): Phase 4 사망/부활 시스템 구현
- DeathInfo, DeathCause 클래스 정의 (game_state.dart)
  - 사망 원인, 상실 장비 수, 사망 시점 정보 기록
- ShopService 구현 (shop_service.dart)
  - 장비 가격 계산 (레벨 * 50 * 희귀도 배율)
  - 슬롯별 장비 생성 (프로그래밍 테마)
  - 자동 구매 (빈 슬롯에 Common 장비)
- ResurrectionService 구현 (resurrection_service.dart)
  - 사망 처리: 모든 장비 상실, 기본 무기만 유지
  - 부활 처리: HP/MP 회복, 자동 장비 구매
- progress_service.dart 사망 판정 로직 추가
  - 전투 중 HP <= 0 시 사망 처리
  - ProgressTickResult에 playerDied 플래그 추가
- progress_loop.dart 사망 시 루프 정지
  - onPlayerDied 콜백 추가
  - 사망 상태에서 틱 진행 방지
- DeathOverlay 위젯 구현 (death_overlay.dart)
  - ASCII 스컬 아트, 사망 원인, 상실 정보 표시
  - 부활 버튼
- GameSessionController 사망/부활 상태 관리
  - GameSessionStatus.dead 상태 추가
  - resurrect() 메서드로 부활 처리
2025-12-17 17:15:22 +09:00
JiWoong Sul
3fdca904a2 refactor(l10n): 동정 유발 표현을 위협적 표현으로 변경
- 몬스터 수식어 수정 (영어/한국어 모두)
  - dead→fallen, crippled→twisted, sick→tainted
  - undernourished→ravenous, baby→fledgling 등
- 고아/기아 관련 표현 개선
  - orphan→이탈, starvation→고갈, hungry→탐욕스러운
  - parentless→떠도는, Exploited→침해당한
- 일시정지 시 ASCII 애니메이션도 함께 정지하도록 수정
2025-12-15 19:24:32 +09:00
JiWoong Sul
e7fb8a4adb feat(ui): 일시 정지 버튼 추가 및 배속 버그 수정
- 게임 중 일시 정지/재개 버튼 추가 (테마 버튼 옆)
- 5x 배속이 2x와 동일하게 작동하던 버그 수정
  - progress_service.dart clamp 제한을 100ms에서 500ms로 확장
- ASCII 애니메이션 40x8 규격 통일
  - townAnimation, walkingAnimation, levelUpAnimation 등 8줄로 통일
  - 레거시 애니메이션 TextAlign.left로 정렬 문제 수정
- 캐릭터 프레임 구조 통일 (머리/몸통/다리 3줄)
- 몬스터 크기 enum 실제 프레임 줄 수와 일치하도록 수정
2025-12-15 17:07:00 +09:00
JiWoong Sul
598c25e4c9 fix(animation): ASCII 애니메이션 높낮이/공백 문제 수정
- walkingAnimation, townAnimation 4줄 → 3줄 통일
- character_frames.dart 모든 프레임 폭 6자로 통일
- _compose() 이펙트 Y 위치 동적 계산 (하드코딩 제거)
- withShield() 3줄 캐릭터용으로 수정 (index 3 → index 1)
- BattleComposer 캔버스 시스템 및 배경 합성 추가
- 무기 카테고리별 이펙트, 몬스터 크기/색상 시스템 구현
2025-12-13 18:22:50 +09:00
JiWoong Sul
35e3d92316 feat(l10n): 국제화(L10n) 시스템 도입 및 하드코딩 텍스트 변환
- flutter_localizations 및 intl 패키지 추가
- l10n.yaml 설정 파일 및 app_ko.arb 메시지 파일 생성
- 모든 화면(app, front, game_play, new_character, save_picker)의 하드코딩 텍스트를 L10n 키로 변환
- 테스트 파일에 localizationsDelegates 추가하여 L10n 지원
2025-12-11 17:50:34 +09:00
JiWoong Sul
2b10deba5d feat(animation): ASCII 애니메이션 시스템 구현
- TaskType별 애니메이션 (전투, 마을, 걷기)
- 몬스터 카테고리별 전투 애니메이션 (7종)
- 특수 애니메이션 (레벨업, 퀘스트 완료, Act 완료)
- 색상 테마 옵션 (green, amber, white, system)
- 테마 설정 SharedPreferences 저장
- 프로그레스 바를 상단으로 이동
2025-12-11 16:49:02 +09:00