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JiWoong Sul
99f5b74802 feat(game): 게임 시스템 전면 개편 및 다국어 지원 확장
## 스킬 시스템 개선
- skill_data.dart: 스킬 데이터 구조 전면 개편 (+1176 라인)
- skill_service.dart: 스킬 발동 로직 확장 및 버프 시스템 연동
- skill.dart: 스킬 모델 개선, 쿨다운/효과 타입 추가

## Canvas 애니메이션 리팩토링
- battle_composer.dart 삭제 (레거시 위젯 기반 렌더러)
- monster_colors.dart 삭제 (AsciiCell 색상 시스템으로 통합)
- canvas_battle_composer.dart: z-index 정렬 (몬스터 z=1, 캐릭터 z=2, 이펙트 z=3)
- ascii_cell.dart, ascii_layer.dart: 코드 정리

## UI/UX 개선
- hp_mp_bar.dart: l10n 적용, 몬스터 HP 바 컴팩트화
- death_overlay.dart: 사망 화면 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 표시 확장
- active_buff_panel.dart: 버프 패널 개선
- notification_overlay.dart: 알림 시스템 개선

## 다국어 지원 확장
- game_text_l10n.dart: 게임 텍스트 통합 (+758 라인)
- 한국어/일본어/영어/중국어 번역 업데이트
- ARB 파일 동기화

## 게임 로직 개선
- progress_service.dart: 진행 로직 리팩토링
- combat_calculator.dart: 전투 계산 로직 개선
- stat_calculator.dart: 스탯 계산 시스템 개선
- story_service.dart: 스토리 진행 로직 개선

## 기타
- theme_preferences.dart 삭제 (미사용)
- 테스트 파일 업데이트
- class_data.dart: 클래스 데이터 정리
2025-12-22 19:00:58 +09:00
JiWoong Sul
7cd8be88df feat(game): 포션 시스템 및 UI 패널 추가
- 포션 시스템 구현 (PotionService, Potion 모델)
- 포션 인벤토리 패널 위젯
- 활성 버프 패널 위젯
- 장비 스탯 패널 위젯
- 스킬 시스템 확장
- 일본어 번역 추가
- 전투 이벤트/상태 모델 개선
2025-12-21 23:53:27 +09:00
JiWoong Sul
abcb89d334 feat(story): Phase 9 스토리/엔딩 시스템 구현
- story_data.dart: 5개 Act 스토리 텍스트 및 ASCII 아트
- story_service.dart: Act 전환/보스 조우/엔딩 이벤트 관리
- cinematic_view.dart: 풀스크린 시네마틱 UI (페이드, 스킵)
- game_play_screen.dart: 레벨 기반 Act 전환 시 시네마틱 재생
2025-12-17 18:38:08 +09:00
JiWoong Sul
bfcec44ac7 feat(content): Phase 7 콘텐츠 확장
- 몬스터 데이터 65종 추가 (총 369종)
  - 레벨 54-100 엔드게임 몬스터
  - 미니보스 10종, 보스 8종
- 아이템 데이터 확장 (총 440+종)
  - 무기, 방어구, 방패 고급 아이템
  - 주문, 속성, 보링 아이템 추가
- ASCII 애니메이션 카테고리 테마 변경
  - beast/insect/humanoid → bug/malware/network
  - undead/dragon/slime/demon → system/crypto/ai/boss
- 테스트 기대값 업데이트 (Phase 7 확장 반영)
2025-12-17 18:21:13 +09:00
JiWoong Sul
ec27389e9b feat(phase5): 종족/클래스 시스템 균형 및 UI 통합
- 21개 종족 균형 재설계 (스탯 합계 = 0)
- 18개 클래스 균형 재설계 (스탯 합계 = +3)
- Traits에 raceId, classId 필드 추가
- 저장/불러오기에 종족/클래스 ID 추가
- 캐릭터 생성 UI에서 RaceData/ClassData 사용
- 선택 시 스탯 보정 및 패시브 정보 표시
2025-12-17 17:42:27 +09:00
JiWoong Sul
e451703161 fix(race-class): 원본 데이터 기준 종족/클래스 확장
- 종족: 7개 → 21개 (pq_config_data.dart 기준)
- 클래스: 6개 → 18개 (pq_config_data.dart 기준)
- 각 종족/클래스에 적절한 스탯 보정 및 패시브 추가
2025-12-17 17:26:50 +09:00
JiWoong Sul
d158c11249 feat(race-class): Phase 5 종족/클래스 특화 시스템 구현
- RaceTraits: 7종족 (Byte Human, Null Elf, Buffer Dwarf 등)
- ClassTraits: 6클래스 (Bug Hunter, Compiler Mage 등)
- StatCalculator: 종족/클래스 보정 계산
- CombatStats.fromStats: 종족/클래스 패시브 효과 통합
- 종족별 스탯 보정 및 패시브 (경험치, HP/MP, 크리티컬 등)
- 클래스별 스탯 보정 및 패시브 (공격력, 방어력, 회피 등)
2025-12-17 17:22:28 +09:00
JiWoong Sul
517bf54a56 feat(skill): Phase 3 MP 기반 스킬 시스템 구현
- Skill, SkillType, BuffEffect, SkillState, SkillUseResult 클래스 정의 (skill.dart)
- SkillSystemState를 GameState에 통합 (activeBuffs, skillStates, elapsedMs)
- 프로그래밍 테마 스킬 데이터 정의 (skill_data.dart)
  - 공격: Debug Strike, Memory Leak, Core Dump, Kernel Panic 등
  - 회복: Hot Reload, Garbage Collection, Quick Fix
  - 버프: Safe Mode, Overclock, Firewall
- SkillService 구현 (skill_service.dart)
  - 스킬 사용 가능 여부 확인 (MP, 쿨타임)
  - 공격/회복/버프 스킬 사용 로직
  - 자동 스킬 선택 (HP < 30% → 회복, 보스전 → 강력한 공격, 일반 → MP 효율)
  - MP 자연 회복 (비전투: 50ms당 1, 전투: WIS 기반)
- progress_service.dart에 스킬 시스템 통합
  - tick()에서 스킬 시간 업데이트 및 버프 만료 처리
  - _processCombatTickWithSkills()로 전투 중 자동 스킬 사용
2025-12-17 17:05:48 +09:00
JiWoong Sul
3fdca904a2 refactor(l10n): 동정 유발 표현을 위협적 표현으로 변경
- 몬스터 수식어 수정 (영어/한국어 모두)
  - dead→fallen, crippled→twisted, sick→tainted
  - undernourished→ravenous, baby→fledgling 등
- 고아/기아 관련 표현 개선
  - orphan→이탈, starvation→고갈, hungry→탐욕스러운
  - parentless→떠도는, Exploited→침해당한
- 일시정지 시 ASCII 애니메이션도 함께 정지하도록 수정
2025-12-15 19:24:32 +09:00
JiWoong Sul
e30177e788 refactor(content): 게임 제목 변경 및 부적절한 내용 수정
- 게임 제목을 'ASCII NEVER DIE'로 통일 (모든 ARB 파일, app.dart)
- 미성년 관련 몬스터 수식어를 RPG에 적합하게 변경:
  - foetal → primordial (원시)
  - baby → immature (미숙한)
  - preadolescent → growing (성장 중인)
  - teenage → young (어린)
  - underage → inexperienced (경험 부족)
- 테스트 파일 업데이트 (새 제목에 맞춤)
2025-12-12 15:50:59 +09:00
JiWoong Sul
13198f9f1f feat(l10n): 퀘스트 및 시네마틱 텍스트 번역 적용
- game_text_l10n.dart에 게임 데이터 번역 함수 추가
  - translateMonster, translateRace, translateKlass
  - translateTitle, translateImpressiveTitle
  - translateBoringItem, translateInterestingItem
- pq_logic.dart monsterTask에서 몬스터 이름 번역
- completeQuest에서 퀘스트 아이템/몬스터 번역
- impressiveGuy, namedMonster에서 NPC 이름 번역
- interplotCinematic에서 시네마틱 아이템 번역
2025-12-11 19:42:25 +09:00
JiWoong Sul
b16ae6c2b8 feat(l10n): 몬스터 드롭 아이템 번역 로직 개선
- dropItemTranslationsKo 추가 (250+ 드롭 아이템 번역)
- translateItemString 함수 리팩터링:
  - specialItem 형식 정확히 감지 (itemOfs 검증)
  - 몬스터 드롭 형식 지원 ("{monster} {drop}" → "{몬스터}의 {드롭}")
- 인벤토리 아이템이 올바르게 한글로 표시됨
2025-12-11 19:30:49 +09:00
JiWoong Sul
071ac5f1e3 feat(l10n): 누락된 번역 및 기본 무기 수정
- 기본 무기를 'Sharp Stick'에서 'Keyboard'로 변경 (아스키나라 세계관)
- 몬스터 번역 168개 추가 (보안 위협, 버그 등)
- BoringItems(잡템) 번역 42개 추가
- game_data_l10n에서 boringItem 번역 적용
2025-12-11 19:22:43 +09:00
JiWoong Sul
0216eb1261 feat(l10n): 게임 텍스트 로컬라이제이션 확장
- game_text_l10n.dart: BuildContext 없이 사용할 수 있는 게임 텍스트 l10n 파일 생성
- progress_service.dart: 프롤로그/태스크 캡션 l10n 함수 사용으로 변경
- pq_logic.dart: 퀘스트/시네마틱/몬스터 수식어 l10n 함수 사용으로 변경

번역 적용 범위:
- 프롤로그 텍스트 (4개)
- 태스크 캡션 (컴파일, 이동, 디버깅, 판매 등)
- 퀘스트 캡션 (패치, 찾기, 전송, 다운로드, 안정화)
- 시네마틱 텍스트 (캐시 존, 전투, 배신 시나리오)
- 몬스터 수식어 (sick, young, big, special 등 모든 수식어)
- 시간 표시 (초, 분, 시간, 일)
- impressiveGuy, namedMonster 패턴
2025-12-11 18:49:02 +09:00
JiWoong Sul
43924d6cfd feat(l10n): 게임 데이터 한국어 번역 시스템 추가
- game_translations_ko.dart: 한국어 번역 데이터
  - 종족/직업/몬스터/무기/갑옷/방패/주문 번역
  - 아이템 속성/접미사 번역
  - 칭호/특수 아이템 번역
- game_data_l10n.dart: 번역 헬퍼 클래스
  - getRaceName(), getKlassName(), getMonsterName() 등
  - BuildContext 기반 로케일 감지
2025-12-11 18:25:57 +09:00
JiWoong Sul
e6f3bb70bb feat(data): 아스키나라 세계관 게임 데이터 적용
- 304개 몬스터 (프로그래밍 버그/보안 위협 테마)
- 21개 종족 (Byte Human, Null Elf, Buffer Dwarf 등)
- 18개 직업 (Bug Hunter, Debugger Paladin 등)
- 43개 주문 (Garbage Collection, Debug Mode 등)
- 38개 무기 (Keyboard, GPU, Quantum Entangler 등)
- 20개 갑옷 (Firewall, VPN Cloak 등)
- 16개 방패 (CAPTCHA, WAF Shield 등)
- 아이템/장비 수식어 (IT/보안 테마)
2025-12-11 18:25:42 +09:00
JiWoong Sul
08054d97c1 feat: 초기 커밋
- Progress Quest 6.4 Flutter 포팅 프로젝트
- 게임 루프, 상태 관리, UI 구현
- 캐릭터 생성, 인벤토리, 장비, 주문 시스템
- 시장/판매/구매 메커니즘
2025-12-09 17:24:04 +09:00