JiWoong Sul
a4bbc6c7cb
feat(ui): 레트로 테마 상수 및 공통 위젯 추가
...
- RetroTheme: 패딩, 폰트, 애니메이션 상수 정의
- PanelHeader: 재사용 가능한 패널 헤더 위젯
- RarityColorMapper: 레어리티별 색상 매핑
2026-01-15 01:53:36 +09:00
JiWoong Sul
92e5fbbf1a
refactor(engine): ProgressService 경량화
...
- CombatTickService, MarketService 사용으로 전환
- 중복 로직 제거로 577줄 감소
- item_stats.dart 불필요 코드 정리
2026-01-15 01:53:30 +09:00
JiWoong Sul
90c133d577
refactor(engine): 시장 로직을 MarketService로 분리
...
- ProgressService에서 판매/구매 로직 추출
- SellResult 결과 클래스 정의
- 골드 관리 및 아이템 거래 처리
2026-01-15 01:53:24 +09:00
JiWoong Sul
77dfa48ddf
refactor(engine): 전투 틱 로직을 CombatTickService로 분리
...
- ProgressService에서 전투 처리 로직 추출
- 스킬 자동 사용, DOT, 물약 사용 로직 포함
- CombatTickResult 결과 클래스 정의
2026-01-15 01:53:20 +09:00
JiWoong Sul
6c92a323c0
feat(ui): 승리 오버레이 스크롤 UX 개선
...
- 터치 시 스크롤 속도업 기능 추가 (5배속)
- 스크롤 완료 후 수동 스크롤 모드 지원
- 속도업 안내 텍스트 표시
2026-01-14 23:23:48 +09:00
JiWoong Sul
8efd3e875c
feat(l10n): 엔딩 스크롤 속도업 안내 문자열 추가
...
- endingHoldToSpeedUp: 길게 누르면 빨리 스크롤
- 한/영/일/중 4개 언어 지원
2026-01-14 23:23:43 +09:00
JiWoong Sul
01e26bb5f5
fix(l10n): 카피라이트 텍스트 대소문자 수정
...
- naturebridgeai → NatureBridgeAi
2026-01-14 23:23:37 +09:00
JiWoong Sul
de20183b73
style: dart format 적용
2026-01-14 23:07:03 +09:00
JiWoong Sul
249394f548
test: GCD 시뮬레이션 테스트 추가
...
- 다양한 GCD 값(0~3000ms)에 대한 전투 효율성 비교
- 레벨별 GCD 영향 분석 테스트
- DPS, 스킬 사용 빈도, 전투 시간 측정
- 권장 GCD 분석 결과: 1500~2000ms
2026-01-14 23:04:52 +09:00
JiWoong Sul
85413362a2
fix(ui): 몬스터 사망 애니메이션 상태 리셋 버그 수정
...
- 새 몬스터 등장 시 이전 사망 애니메이션 상태 초기화
- 전투 시작 시 _showDeathAnimation, _deathAnimationMonsterLines 리셋
- 이전 몬스터 사망 애니메이션 도중 새 전투 시작 시 몬스터 숨김 방지
2026-01-14 23:04:45 +09:00
JiWoong Sul
02d4d1d397
feat(engine): GCD 체크 및 스킬 자동 장착 로직 구현
...
SkillService:
- canUseSkill()에 GCD 체크 추가
- selectAutoSkill() 확률 조정 (70% 일반공격, 30% 스킬)
- 버프/디버프 조건 강화 (HP>80%, 활성 효과 체크)
ProgressService:
- 스킬 사용 후 GCD 시작 로직 추가
- 장착된 스킬 슬롯에서 사용 가능 스킬 조회
- 비전투 태스크 시 currentCombat 초기화
GameMutations:
- winSpell()에서 스펠 획득 시 전투 스킬 자동 장착
2026-01-14 23:04:38 +09:00
JiWoong Sul
c0d32b1c87
feat(core): SkillSystemState에 GCD 및 스킬 슬롯 추가
...
- globalCooldownEndMs: GCD 종료 시점 추적
- globalCooldownDuration: 1500ms 상수 정의
- equippedSkills: 장착된 스킬 슬롯 (SkillSlots)
- isGlobalCooldownActive, remainingGlobalCooldown getter
- startGlobalCooldown() 메서드 추가
2026-01-14 23:04:13 +09:00
JiWoong Sul
8112173541
feat(data): 모든 스킬에 티어 정보 추가
...
- 공격/회복/버프/디버프 전 스킬에 tier(1~5) 설정
- 티어 기준: 스킬 강도, MP 소모, 쿨타임 등 종합 고려
- 티어 5: Kernel Panic, Chaos Monkey, Snapshot Restore 등
- 티어 1: Stack Trace, Hot Reload, Step Into 등
2026-01-14 23:04:07 +09:00
JiWoong Sul
2621942ced
feat(model): 스킬 티어 및 파워 스코어 시스템 추가
...
- Skill 클래스에 tier 필드 추가 (1~5, 높을수록 강함)
- 타입별 powerScore 동적 계산 로직 구현
- isStrongerThan() 메서드로 스킬 강도 비교 지원
- SkillFailReason에 onGlobalCooldown 추가
- SkillSlots 클래스 신규 추가 (타입별 슬롯 제한)
2026-01-14 23:03:51 +09:00
JiWoong Sul
f9a4ae105a
test: 새 캐릭터 화면 테스트 개선
2026-01-14 02:26:27 +09:00
JiWoong Sul
81eb2f8463
feat(ui): 아레나 결과 패널 및 애니메이션 카드 개선
2026-01-14 02:26:22 +09:00
JiWoong Sul
eba0521ffe
refactor(core): 애니메이션 컴포저 및 저장 데이터 개선
...
- CanvasWalkingComposer 정리
- SaveData 모델 확장
2026-01-14 02:26:18 +09:00
JiWoong Sul
1da377c127
feat(ui): 화면 및 공통 위젯 개선
...
- FrontScreen 개선
- GamePlayScreen, GameSessionController 업데이트
- ArenaBattleScreen, NewCharacterScreen 정리
- AsciiDisintegrateWidget 추가
2026-01-14 00:18:16 +09:00
JiWoong Sul
f65bab6312
feat(ui): 게임 위젯 개선
...
- AsciiAnimationCard 확장
- EnhancedAnimationPanel 개선
- HpMpBar UI 개선
2026-01-14 00:18:10 +09:00
JiWoong Sul
d52dea56ea
feat(i18n): 다국어 번역 확장
...
- game_data_l10n 개선
- 일본어, 한국어 번역 추가
2026-01-14 00:18:04 +09:00
JiWoong Sul
f89017e5ba
feat(core): 엔진, 모델, 애니메이션 개선
...
- ProgressService 로직 개선
- CombatCalculator 업데이트
- GameState, MonsterCombatStats 확장
- CanvasBattleComposer 개선
2026-01-14 00:17:59 +09:00
JiWoong Sul
4e9265ab87
refactor(audio): 볼륨 0일 때 재생 스킵 및 풀 크기 조정
2026-01-14 00:17:51 +09:00
JiWoong Sul
c420331300
refactor(game): 테스트 캐릭터 서비스 및 세션 컨트롤러 정리
2026-01-13 15:11:01 +09:00
JiWoong Sul
a48f4886d7
test: 밸런스 분석 및 상수 테스트 추가
...
- balance_analysis_test 추가
- balance_constants_test 추가
- 기존 테스트 업데이트
2026-01-12 20:03:00 +09:00
JiWoong Sul
1d855b64a2
feat(ui): 게임 화면 및 설정 화면 개선
...
- GamePlayScreen 개선
- GameSessionController 확장
- MobileCarouselLayout 기능 추가
- SettingsScreen 테스트 기능 추가
2026-01-12 20:02:54 +09:00
JiWoong Sul
12f195bed7
refactor(core): 모델 및 유틸리티 개선
...
- GameState 확장
- BalanceConstants 조정
- PqLogic, Roman 정리
2026-01-12 20:02:50 +09:00
JiWoong Sul
a1d22369cb
feat(engine): 엔진 서비스 개선 및 테스트 캐릭터 서비스 추가
...
- ProgressService 로직 개선
- RewardService 확장
- CombatCalculator, ItemService 정리
- TestCharacterService 추가
2026-01-12 20:02:45 +09:00
JiWoong Sul
d23dcd1e6f
refactor(audio): SFX 풀 크기 증가 (배속 전투 대응)
2026-01-12 20:02:39 +09:00
JiWoong Sul
f7fae92fca
test: 위젯 테스트 업데이트
2026-01-12 16:17:42 +09:00
JiWoong Sul
6c56429d06
chore(macos): 디버그 권한 설정 업데이트
2026-01-12 16:17:38 +09:00
JiWoong Sul
fd9fd96f1e
feat(i18n): 게임 텍스트 번역 업데이트
2026-01-12 16:17:34 +09:00
JiWoong Sul
b1d02de656
refactor(shared): 공통 위젯 및 색상 정리
2026-01-12 16:17:29 +09:00
JiWoong Sul
448f500ca0
refactor(ui): 기타 화면 정리
...
- FrontScreen, HallOfFameScreen 개선
- NewCharacterScreen, SettingsScreen 정리
- App 초기화 로직 정리
2026-01-12 16:17:25 +09:00
JiWoong Sul
cbbbbba1a5
refactor(game): 게임 화면 및 위젯 정리
2026-01-12 16:17:20 +09:00
JiWoong Sul
104d23cdfd
refactor(arena): 아레나 화면 및 위젯 정리
2026-01-12 16:17:16 +09:00
JiWoong Sul
a404c82f35
refactor(animation): 애니메이션 시스템 정리
...
- AsciiCanvasPainter, CanvasBattleComposer 개선
- WeaponEffects 정리
2026-01-12 16:17:11 +09:00
JiWoong Sul
6f70c18d08
refactor(model): 모델 및 스토리지 정리
...
- GameState, GameStatistics, HallOfFame 개선
- MonsterGrade, HallOfFameStorage 정리
2026-01-12 16:17:06 +09:00
JiWoong Sul
95528786eb
refactor(engine): 서비스 로직 정리
...
- ArenaService, PotionService, ProgressService 개선
- ResurrectionService, SkillService 정리
2026-01-12 16:17:00 +09:00
JiWoong Sul
32ecafd33d
refactor(audio): 오디오 서비스 정리 및 SFX 풀 개선
2026-01-12 16:16:54 +09:00
JiWoong Sul
2bf7387a08
refactor(engine): 스킬 및 전투 시스템 개선
...
- SkillData 조정
- CombatCalculator 개선
- ItemService 업데이트
- ProgressService 개선
- SkillService 정리
2026-01-09 00:21:14 +09:00
JiWoong Sul
21d8febeb0
test: 진행 서비스 및 루프 테스트 확장
2026-01-08 20:47:00 +09:00
JiWoong Sul
5487c79474
refactor(core): 밸런스 상수 및 진행 서비스 개선
...
- BalanceConstants 정리
- ProgressService 로직 개선
2026-01-08 20:46:55 +09:00
JiWoong Sul
61edd87252
test: pq_logic 테스트 업데이트
2026-01-08 20:11:13 +09:00
JiWoong Sul
c4d3565f62
feat(i18n): 다국어 번역 추가
2026-01-08 20:11:08 +09:00
JiWoong Sul
5f9a063ae4
feat(ui): 승리 오버레이 개선
2026-01-08 20:11:03 +09:00
JiWoong Sul
1eaff23001
feat(core): 밸런스 상수 및 진행 로직 개선
...
- BalanceConstants 조정
- PqLogic 개선
- ProgressService 업데이트
2026-01-08 20:10:59 +09:00
JiWoong Sul
76090a46b6
fix(audio): BGM 동시 호출 보호 추가
...
- _isBgmBusy 락으로 동시 작업 방지
- 대기열(_queuedBgm)로 마지막 요청만 처리
- Loading interrupted 에러 시 플레이어 재생성 방지
2026-01-08 19:54:43 +09:00
JiWoong Sul
d1eeb7ca37
feat(game): 치트 모드에서 캐로셀 레이아웃 강제 적용
2026-01-08 19:11:24 +09:00
JiWoong Sul
d71f065745
feat(game): 상황별 BGM 재생 로직 추가
...
- Act/엘리트/보스별 동적 BGM 선택
2026-01-08 18:18:14 +09:00
JiWoong Sul
929b8a7f96
feat(audio): BgmType 확장 및 파일명 매핑 추가
...
- battleAct4, battleAct5: Act별 전투 BGM
- actBoss: Act 보스 전용 BGM
- elite: 엘리트 몬스터 BGM
- death: 사망 BGM
- actCinematic: Act 전환 시네마틱
- ending: 엔딩 BGM
2026-01-08 18:18:08 +09:00