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JiWoong Sul
b0913a24ff feat(skill): DamageType 및 magAtk/magDef 스킬 시스템 추가
- DamageType enum 추가 (physical/magical)
- 스킬별 데미지 타입 지정 기능 구현
- 마법 스킬 데미지에 magAtk/magDef 적용
- 장비 아이템에서 magAtk/magDef 스탯 추출
- 관련 테스트 업데이트
2026-01-15 23:22:36 +09:00
JiWoong Sul
02d4d1d397 feat(engine): GCD 체크 및 스킬 자동 장착 로직 구현
SkillService:
- canUseSkill()에 GCD 체크 추가
- selectAutoSkill() 확률 조정 (70% 일반공격, 30% 스킬)
- 버프/디버프 조건 강화 (HP>80%, 활성 효과 체크)

ProgressService:
- 스킬 사용 후 GCD 시작 로직 추가
- 장착된 스킬 슬롯에서 사용 가능 스킬 조회
- 비전투 태스크 시 currentCombat 초기화

GameMutations:
- winSpell()에서 스펠 획득 시 전투 스킬 자동 장착
2026-01-14 23:04:38 +09:00
JiWoong Sul
95528786eb refactor(engine): 서비스 로직 정리
- ArenaService, PotionService, ProgressService 개선
- ResurrectionService, SkillService 정리
2026-01-12 16:17:00 +09:00
JiWoong Sul
2bf7387a08 refactor(engine): 스킬 및 전투 시스템 개선
- SkillData 조정
- CombatCalculator 개선
- ItemService 업데이트
- ProgressService 개선
- SkillService 정리
2026-01-09 00:21:14 +09:00
JiWoong Sul
8d51263b2e refactor(model): SpellBook을 SkillBook으로 리네이밍
- 게임 컨셉에 맞게 주문서 → 스킬북 용어 통일
- 관련 모든 참조 일괄 변경
2026-01-06 18:45:16 +09:00
JiWoong Sul
e679abd0d8 refactor(core): 코어 엔진 및 모델 개선
- 애니메이션 시스템 개선
- 오디오 서비스 개선
- 전투/스킬/포션 서비스 개선
- 스토리지 및 저장 시스템 개선
- 모델 클래스 타입 안정성 강화
2025-12-31 17:46:53 +09:00
JiWoong Sul
80b6cd63e3 feat(combat): 디버프 시스템 추가
- CombatEventType.playerDebuff 추가
- CombatState에 activeDebuffs 목록 추가
- SkillService.useDebuffSkill() 구현
- 스킬 자동 선택에 디버프 우선순위 추가
- 밸런스 상수 업데이트
2025-12-30 15:58:03 +09:00
JiWoong Sul
99f5b74802 feat(game): 게임 시스템 전면 개편 및 다국어 지원 확장
## 스킬 시스템 개선
- skill_data.dart: 스킬 데이터 구조 전면 개편 (+1176 라인)
- skill_service.dart: 스킬 발동 로직 확장 및 버프 시스템 연동
- skill.dart: 스킬 모델 개선, 쿨다운/효과 타입 추가

## Canvas 애니메이션 리팩토링
- battle_composer.dart 삭제 (레거시 위젯 기반 렌더러)
- monster_colors.dart 삭제 (AsciiCell 색상 시스템으로 통합)
- canvas_battle_composer.dart: z-index 정렬 (몬스터 z=1, 캐릭터 z=2, 이펙트 z=3)
- ascii_cell.dart, ascii_layer.dart: 코드 정리

## UI/UX 개선
- hp_mp_bar.dart: l10n 적용, 몬스터 HP 바 컴팩트화
- death_overlay.dart: 사망 화면 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 표시 확장
- active_buff_panel.dart: 버프 패널 개선
- notification_overlay.dart: 알림 시스템 개선

## 다국어 지원 확장
- game_text_l10n.dart: 게임 텍스트 통합 (+758 라인)
- 한국어/일본어/영어/중국어 번역 업데이트
- ARB 파일 동기화

## 게임 로직 개선
- progress_service.dart: 진행 로직 리팩토링
- combat_calculator.dart: 전투 계산 로직 개선
- stat_calculator.dart: 스탯 계산 시스템 개선
- story_service.dart: 스토리 진행 로직 개선

## 기타
- theme_preferences.dart 삭제 (미사용)
- 테스트 파일 업데이트
- class_data.dart: 클래스 데이터 정리
2025-12-22 19:00:58 +09:00
JiWoong Sul
7cd8be88df feat(game): 포션 시스템 및 UI 패널 추가
- 포션 시스템 구현 (PotionService, Potion 모델)
- 포션 인벤토리 패널 위젯
- 활성 버프 패널 위젯
- 장비 스탯 패널 위젯
- 스킬 시스템 확장
- 일본어 번역 추가
- 전투 이벤트/상태 모델 개선
2025-12-21 23:53:27 +09:00
JiWoong Sul
517bf54a56 feat(skill): Phase 3 MP 기반 스킬 시스템 구현
- Skill, SkillType, BuffEffect, SkillState, SkillUseResult 클래스 정의 (skill.dart)
- SkillSystemState를 GameState에 통합 (activeBuffs, skillStates, elapsedMs)
- 프로그래밍 테마 스킬 데이터 정의 (skill_data.dart)
  - 공격: Debug Strike, Memory Leak, Core Dump, Kernel Panic 등
  - 회복: Hot Reload, Garbage Collection, Quick Fix
  - 버프: Safe Mode, Overclock, Firewall
- SkillService 구현 (skill_service.dart)
  - 스킬 사용 가능 여부 확인 (MP, 쿨타임)
  - 공격/회복/버프 스킬 사용 로직
  - 자동 스킬 선택 (HP < 30% → 회복, 보스전 → 강력한 공격, 일반 → MP 효율)
  - MP 자연 회복 (비전투: 50ms당 1, 전투: WIS 기반)
- progress_service.dart에 스킬 시스템 통합
  - tick()에서 스킬 시간 업데이트 및 버프 만료 처리
  - _processCombatTickWithSkills()로 전투 중 자동 스킬 사용
2025-12-17 17:05:48 +09:00