- AttackerType enum 추가 (none, player, monster, both)
- 플레이어 공격 시에만 캐릭터 이동 (Phase 7)
- 몬스터 공격 시에만 몬스터 이동 (Phase 7)
- 몬스터 공격 이펙트 추가 (← 방향, Phase 8)
- AsciiAnimationCard에서 공격자 타입 전달
- CombatEvent에 attackDelayMs 필드 추가
- ProgressService에서 전투 이벤트에 공격 속도 전달
- AsciiAnimationCard에서 공격 속도 기반 페이즈 프레임 수 계산
- 200ms tick 기준으로 동적 프레임 수 (최소 2, 최대 10)
- HallOfFameEntry에 finalEquipmentDetails 추가 (상세 장비 정보)
- EquipmentItem/ItemStats에 toJson/fromJson 직렬화 추가
- 명예의 전당 상세 다이얼로그 UI 대폭 개선
- Canvas 타운/워킹 애니메이션 컴포저 개선
- 캐릭터 생성 화면 UI 개선
- 게임 텍스트 다국어 지원 확장
- 21개 종족별 고유 ASCII 캐릭터 프레임 데이터 추가
- 각 종족당 5가지 상태 애니메이션: idle, prepare, attack, hit, recover
- 종족 특성에 맞는 시각적 차별화 (마법사 ~, 기사 ♦, 언데드 ☠ 등)
- 캐릭터 생성 화면 종족 미리보기 위젯 추가
- 프론트 화면 Hero vs Boss 애니메이션 개선
- 게임 플레이 화면 애니메이션 패널 연동 강화
## 스킬 시스템 개선
- skill_data.dart: 스킬 데이터 구조 전면 개편 (+1176 라인)
- skill_service.dart: 스킬 발동 로직 확장 및 버프 시스템 연동
- skill.dart: 스킬 모델 개선, 쿨다운/효과 타입 추가
## Canvas 애니메이션 리팩토링
- battle_composer.dart 삭제 (레거시 위젯 기반 렌더러)
- monster_colors.dart 삭제 (AsciiCell 색상 시스템으로 통합)
- canvas_battle_composer.dart: z-index 정렬 (몬스터 z=1, 캐릭터 z=2, 이펙트 z=3)
- ascii_cell.dart, ascii_layer.dart: 코드 정리
## UI/UX 개선
- hp_mp_bar.dart: l10n 적용, 몬스터 HP 바 컴팩트화
- death_overlay.dart: 사망 화면 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 표시 확장
- active_buff_panel.dart: 버프 패널 개선
- notification_overlay.dart: 알림 시스템 개선
## 다국어 지원 확장
- game_text_l10n.dart: 게임 텍스트 통합 (+758 라인)
- 한국어/일본어/영어/중국어 번역 업데이트
- ARB 파일 동기화
## 게임 로직 개선
- progress_service.dart: 진행 로직 리팩토링
- combat_calculator.dart: 전투 계산 로직 개선
- stat_calculator.dart: 스탯 계산 시스템 개선
- story_service.dart: 스토리 진행 로직 개선
## 기타
- theme_preferences.dart 삭제 (미사용)
- 테스트 파일 업데이트
- class_data.dart: 클래스 데이터 정리
- JetBrains Mono 폰트 번들링 (Android/iOS 호환성)
- Paragraph 캐싱으로 GC 압박 최소화 (최대 256개 캐시)
- shouldRepaint layerVersion 기반 최적화
- willChange 동적 설정으로 메모리 절약
- 레이어 기반 합성 구조 (배경/캐릭터/몬스터/이펙트)
- hp_mp_bar 몬스터 HP 숫자 오버플로우 수정
- 몬스터 수식어 수정 (영어/한국어 모두)
- dead→fallen, crippled→twisted, sick→tainted
- undernourished→ravenous, baby→fledgling 등
- 고아/기아 관련 표현 개선
- orphan→이탈, starvation→고갈, hungry→탐욕스러운
- parentless→떠도는, Exploited→침해당한
- 일시정지 시 ASCII 애니메이션도 함께 정지하도록 수정
- 게임 중 일시 정지/재개 버튼 추가 (테마 버튼 옆)
- 5x 배속이 2x와 동일하게 작동하던 버그 수정
- progress_service.dart clamp 제한을 100ms에서 500ms로 확장
- ASCII 애니메이션 40x8 규격 통일
- townAnimation, walkingAnimation, levelUpAnimation 등 8줄로 통일
- 레거시 애니메이션 TextAlign.left로 정렬 문제 수정
- 캐릭터 프레임 구조 통일 (머리/몸통/다리 3줄)
- 몬스터 크기 enum 실제 프레임 줄 수와 일치하도록 수정
- walkingAnimation, townAnimation 4줄 → 3줄 통일
- character_frames.dart 모든 프레임 폭 6자로 통일
- _compose() 이펙트 Y 위치 동적 계산 (하드코딩 제거)
- withShield() 3줄 캐릭터용으로 수정 (index 3 → index 1)
- BattleComposer 캔버스 시스템 및 배경 합성 추가
- 무기 카테고리별 이펙트, 몬스터 크기/색상 시스템 구현
- TaskType별 애니메이션 (전투, 마을, 걷기)
- 몬스터 카테고리별 전투 애니메이션 (7종)
- 특수 애니메이션 (레벨업, 퀘스트 완료, Act 완료)
- 색상 테마 옵션 (green, amber, white, system)
- 테마 설정 SharedPreferences 저장
- 프로그레스 바를 상단으로 이동