- front_screen_animation.dart: 프론트 화면 애니메이션 추가
- settings_repository.dart: 설정 저장소 구현
- front/widgets/: 프론트 화면 위젯 분리
- mobile_carousel_layout.dart: 모바일 레이아웃 개선
- app.dart: 앱 설정 개선
- game_text_l10n.dart: 텍스트 추가
## 반응형 레이아웃
- app.dart: 화면 크기별 레이아웃 분기 로직 추가 (+173 라인)
- game_play_screen.dart: 반응형 UI 구조 개선
- layouts/, pages/ 디렉토리 추가 (새 레이아웃 시스템)
- carousel_nav_bar.dart: 캐러셀 네비게이션 바 추가
- enhanced_animation_panel.dart: 향상된 애니메이션 패널
## 저장 시스템
- save_manager.dart: 저장 관리 기능 확장
- save_repository.dart: 저장소 인터페이스 개선
- save_service.dart: 저장 서비스 로직 추가
## UI 개선
- notification_service.dart: 알림 시스템 기능 확장
- notification_overlay.dart: 오버레이 UI 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 패널 개선
- cinematic_view.dart: 시네마틱 뷰 개선
- new_character_screen.dart: 캐릭터 생성 화면 개선
## 다국어
- game_text_l10n.dart: 텍스트 추가 (+182 라인)
## 테스트
- 관련 테스트 파일 업데이트
- game_text_l10n.dart: 스탯/UI 텍스트 추가 (+61 라인)
- 한국어/일본어 번역 업데이트
- game_data_l10n.dart: 텍스트 접근자 추가
- equipment_stats_panel: l10n 적용 및 레이아웃 개선
- active_buff_panel, potion_inventory_panel: 코드 정리
- new_character_screen: 코드 정리
- progress_service: 마이너 개선
## 스킬 시스템 개선
- skill_data.dart: 스킬 데이터 구조 전면 개편 (+1176 라인)
- skill_service.dart: 스킬 발동 로직 확장 및 버프 시스템 연동
- skill.dart: 스킬 모델 개선, 쿨다운/효과 타입 추가
## Canvas 애니메이션 리팩토링
- battle_composer.dart 삭제 (레거시 위젯 기반 렌더러)
- monster_colors.dart 삭제 (AsciiCell 색상 시스템으로 통합)
- canvas_battle_composer.dart: z-index 정렬 (몬스터 z=1, 캐릭터 z=2, 이펙트 z=3)
- ascii_cell.dart, ascii_layer.dart: 코드 정리
## UI/UX 개선
- hp_mp_bar.dart: l10n 적용, 몬스터 HP 바 컴팩트화
- death_overlay.dart: 사망 화면 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 표시 확장
- active_buff_panel.dart: 버프 패널 개선
- notification_overlay.dart: 알림 시스템 개선
## 다국어 지원 확장
- game_text_l10n.dart: 게임 텍스트 통합 (+758 라인)
- 한국어/일본어/영어/중국어 번역 업데이트
- ARB 파일 동기화
## 게임 로직 개선
- progress_service.dart: 진행 로직 리팩토링
- combat_calculator.dart: 전투 계산 로직 개선
- stat_calculator.dart: 스탯 계산 시스템 개선
- story_service.dart: 스토리 진행 로직 개선
## 기타
- theme_preferences.dart 삭제 (미사용)
- 테스트 파일 업데이트
- class_data.dart: 클래스 데이터 정리
- story_data.dart: 5개 Act 스토리 텍스트 및 ASCII 아트
- story_service.dart: Act 전환/보스 조우/엔딩 이벤트 관리
- cinematic_view.dart: 풀스크린 시네마틱 UI (페이드, 스킵)
- game_play_screen.dart: 레벨 기반 Act 전환 시 시네마틱 재생
- 몬스터 데이터 65종 추가 (총 369종)
- 레벨 54-100 엔드게임 몬스터
- 미니보스 10종, 보스 8종
- 아이템 데이터 확장 (총 440+종)
- 무기, 방어구, 방패 고급 아이템
- 주문, 속성, 보링 아이템 추가
- ASCII 애니메이션 카테고리 테마 변경
- beast/insect/humanoid → bug/malware/network
- undead/dragon/slime/demon → system/crypto/ai/boss
- 테스트 기대값 업데이트 (Phase 7 확장 반영)
- 21개 종족 균형 재설계 (스탯 합계 = 0)
- 18개 클래스 균형 재설계 (스탯 합계 = +3)
- Traits에 raceId, classId 필드 추가
- 저장/불러오기에 종족/클래스 ID 추가
- 캐릭터 생성 UI에서 RaceData/ClassData 사용
- 선택 시 스탯 보정 및 패시브 정보 표시
- Skill, SkillType, BuffEffect, SkillState, SkillUseResult 클래스 정의 (skill.dart)
- SkillSystemState를 GameState에 통합 (activeBuffs, skillStates, elapsedMs)
- 프로그래밍 테마 스킬 데이터 정의 (skill_data.dart)
- 공격: Debug Strike, Memory Leak, Core Dump, Kernel Panic 등
- 회복: Hot Reload, Garbage Collection, Quick Fix
- 버프: Safe Mode, Overclock, Firewall
- SkillService 구현 (skill_service.dart)
- 스킬 사용 가능 여부 확인 (MP, 쿨타임)
- 공격/회복/버프 스킬 사용 로직
- 자동 스킬 선택 (HP < 30% → 회복, 보스전 → 강력한 공격, 일반 → MP 효율)
- MP 자연 회복 (비전투: 50ms당 1, 전투: WIS 기반)
- progress_service.dart에 스킬 시스템 통합
- tick()에서 스킬 시간 업데이트 및 버프 만료 처리
- _processCombatTickWithSkills()로 전투 중 자동 스킬 사용
- 몬스터 수식어 수정 (영어/한국어 모두)
- dead→fallen, crippled→twisted, sick→tainted
- undernourished→ravenous, baby→fledgling 등
- 고아/기아 관련 표현 개선
- orphan→이탈, starvation→고갈, hungry→탐욕스러운
- parentless→떠도는, Exploited→침해당한
- 일시정지 시 ASCII 애니메이션도 함께 정지하도록 수정
- game_text_l10n.dart에 게임 데이터 번역 함수 추가
- translateMonster, translateRace, translateKlass
- translateTitle, translateImpressiveTitle
- translateBoringItem, translateInterestingItem
- pq_logic.dart monsterTask에서 몬스터 이름 번역
- completeQuest에서 퀘스트 아이템/몬스터 번역
- impressiveGuy, namedMonster에서 NPC 이름 번역
- interplotCinematic에서 시네마틱 아이템 번역
- dropItemTranslationsKo 추가 (250+ 드롭 아이템 번역)
- translateItemString 함수 리팩터링:
- specialItem 형식 정확히 감지 (itemOfs 검증)
- 몬스터 드롭 형식 지원 ("{monster} {drop}" → "{몬스터}의 {드롭}")
- 인벤토리 아이템이 올바르게 한글로 표시됨
- game_text_l10n.dart: BuildContext 없이 사용할 수 있는 게임 텍스트 l10n 파일 생성
- progress_service.dart: 프롤로그/태스크 캡션 l10n 함수 사용으로 변경
- pq_logic.dart: 퀘스트/시네마틱/몬스터 수식어 l10n 함수 사용으로 변경
번역 적용 범위:
- 프롤로그 텍스트 (4개)
- 태스크 캡션 (컴파일, 이동, 디버깅, 판매 등)
- 퀘스트 캡션 (패치, 찾기, 전송, 다운로드, 안정화)
- 시네마틱 텍스트 (캐시 존, 전투, 배신 시나리오)
- 몬스터 수식어 (sick, young, big, special 등 모든 수식어)
- 시간 표시 (초, 분, 시간, 일)
- impressiveGuy, namedMonster 패턴
- game_translations_ko.dart: 한국어 번역 데이터
- 종족/직업/몬스터/무기/갑옷/방패/주문 번역
- 아이템 속성/접미사 번역
- 칭호/특수 아이템 번역
- game_data_l10n.dart: 번역 헬퍼 클래스
- getRaceName(), getKlassName(), getMonsterName() 등
- BuildContext 기반 로케일 감지