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JiWoong Sul
ec27389e9b feat(phase5): 종족/클래스 시스템 균형 및 UI 통합
- 21개 종족 균형 재설계 (스탯 합계 = 0)
- 18개 클래스 균형 재설계 (스탯 합계 = +3)
- Traits에 raceId, classId 필드 추가
- 저장/불러오기에 종족/클래스 ID 추가
- 캐릭터 생성 UI에서 RaceData/ClassData 사용
- 선택 시 스탯 보정 및 패시브 정보 표시
2025-12-17 17:42:27 +09:00
JiWoong Sul
21bf057cfc feat(death): Phase 4 사망/부활 시스템 구현
- DeathInfo, DeathCause 클래스 정의 (game_state.dart)
  - 사망 원인, 상실 장비 수, 사망 시점 정보 기록
- ShopService 구현 (shop_service.dart)
  - 장비 가격 계산 (레벨 * 50 * 희귀도 배율)
  - 슬롯별 장비 생성 (프로그래밍 테마)
  - 자동 구매 (빈 슬롯에 Common 장비)
- ResurrectionService 구현 (resurrection_service.dart)
  - 사망 처리: 모든 장비 상실, 기본 무기만 유지
  - 부활 처리: HP/MP 회복, 자동 장비 구매
- progress_service.dart 사망 판정 로직 추가
  - 전투 중 HP <= 0 시 사망 처리
  - ProgressTickResult에 playerDied 플래그 추가
- progress_loop.dart 사망 시 루프 정지
  - onPlayerDied 콜백 추가
  - 사망 상태에서 틱 진행 방지
- DeathOverlay 위젯 구현 (death_overlay.dart)
  - ASCII 스컬 아트, 사망 원인, 상실 정보 표시
  - 부활 버튼
- GameSessionController 사망/부활 상태 관리
  - GameSessionStatus.dead 상태 추가
  - resurrect() 메서드로 부활 처리
2025-12-17 17:15:22 +09:00
JiWoong Sul
517bf54a56 feat(skill): Phase 3 MP 기반 스킬 시스템 구현
- Skill, SkillType, BuffEffect, SkillState, SkillUseResult 클래스 정의 (skill.dart)
- SkillSystemState를 GameState에 통합 (activeBuffs, skillStates, elapsedMs)
- 프로그래밍 테마 스킬 데이터 정의 (skill_data.dart)
  - 공격: Debug Strike, Memory Leak, Core Dump, Kernel Panic 등
  - 회복: Hot Reload, Garbage Collection, Quick Fix
  - 버프: Safe Mode, Overclock, Firewall
- SkillService 구현 (skill_service.dart)
  - 스킬 사용 가능 여부 확인 (MP, 쿨타임)
  - 공격/회복/버프 스킬 사용 로직
  - 자동 스킬 선택 (HP < 30% → 회복, 보스전 → 강력한 공격, 일반 → MP 효율)
  - MP 자연 회복 (비전투: 50ms당 1, 전투: WIS 기반)
- progress_service.dart에 스킬 시스템 통합
  - tick()에서 스킬 시간 업데이트 및 버프 만료 처리
  - _processCombatTickWithSkills()로 전투 중 자동 스킬 사용
2025-12-17 17:05:48 +09:00
JiWoong Sul
6a696ecd57 feat(item): Phase 2 아이템 시스템 구현
- ItemStats, ItemRarity 클래스 추가 (아이템 스탯/희귀도)
- EquipmentItem 클래스 추가 (개별 장비 아이템)
- ItemService 추가 (아이템 생성/관리/무게 시스템)
- Equipment 클래스 확장 (EquipmentItem 기반, 기존 API 호환)
- CombatStats에서 장비 스탯 반영
- 레거시 세이브 파일 호환성 유지
2025-12-17 16:57:23 +09:00
JiWoong Sul
c62687f7bd feat(combat): Phase 1 핵심 전투 시스템 구현
신규 파일:
- combat_stats.dart: 플레이어 전투 파생 스탯 (ATK, DEF, CRI 등)
- monster_combat_stats.dart: 몬스터 전투 스탯 (레벨 기반 스케일링)
- combat_result.dart: 전투 결과 타입 (AttackResult, CombatTurnResult)
- combat_state.dart: 전투 상태 관리 (HP, 누적 시간, 턴 수)
- combat_calculator.dart: 전투 계산 서비스 (데미지, 명중, 크리티컬)

수정 파일:
- game_state.dart: ProgressState에 currentCombat 필드 추가
- progress_service.dart: 킬 태스크 시 전투 로직 통합
  - CombatStats/MonsterCombatStats 기반 전투 시간 계산
  - 틱마다 전투 턴 처리 (_processCombatTick)
  - 전투 완료 시 플레이어 HP 반영
2025-12-17 16:31:52 +09:00
JiWoong Sul
598c25e4c9 fix(animation): ASCII 애니메이션 높낮이/공백 문제 수정
- walkingAnimation, townAnimation 4줄 → 3줄 통일
- character_frames.dart 모든 프레임 폭 6자로 통일
- _compose() 이펙트 Y 위치 동적 계산 (하드코딩 제거)
- withShield() 3줄 캐릭터용으로 수정 (index 3 → index 1)
- BattleComposer 캔버스 시스템 및 배경 합성 추가
- 무기 카테고리별 이펙트, 몬스터 크기/색상 시스템 구현
2025-12-13 18:22:50 +09:00
JiWoong Sul
071ac5f1e3 feat(l10n): 누락된 번역 및 기본 무기 수정
- 기본 무기를 'Sharp Stick'에서 'Keyboard'로 변경 (아스키나라 세계관)
- 몬스터 번역 168개 추가 (보안 위협, 버그 등)
- BoringItems(잡템) 번역 42개 추가
- game_data_l10n에서 boringItem 번역 적용
2025-12-11 19:22:43 +09:00
JiWoong Sul
b450bf2600 feat(core): 장비 시스템 및 게임 상태 모델 확장
- Equipment 클래스를 11개 슬롯으로 확장 (원본 Main.dfm 충실)
- TaskInfo에 몬스터 정보(baseName, part) 추가
- Stats에 현재 HP/MP 필드 추가
- 히스토리 기능 구현 (plotHistory, questHistory)
- pq_logic winEquip/winStatIndex 원본 로직 개선
- 퀘스트 몬스터 처리 로직 구현
- SaveData 직렬화 확장
2025-12-09 22:30:37 +09:00
JiWoong Sul
08054d97c1 feat: 초기 커밋
- Progress Quest 6.4 Flutter 포팅 프로젝트
- 게임 루프, 상태 관리, UI 구현
- 캐릭터 생성, 인벤토리, 장비, 주문 시스템
- 시장/판매/구매 메커니즘
2025-12-09 17:24:04 +09:00