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JiWoong Sul
72676485d3 feat(audio): 화면들 채널별 SFX API 적용
- game_play_screen: playPlayerSfx/playMonsterSfx 분리 사용
- settings_screen: 오디오 설정 UI 개선
2025-12-31 01:33:18 +09:00
JiWoong Sul
764a8353fb refactor(audio): AudioService에 채널 풀 시스템 적용
- 단일 SFX 풀을 Player/Monster 채널로 분리
- playPlayerSfx(), playMonsterSfx() 메서드 추가
- playSfx()는 레거시 호환용으로 유지
- pauseAll() 간소화 (채널 풀 자동 완료)
2025-12-31 01:33:10 +09:00
JiWoong Sul
43289ac848 feat(audio): SFX 채널 풀 시스템 추가
- SfxChannelPool: 대기열 기반 SFX 재생 시스템
- 채널별 분리로 플레이어/몬스터 사운드 독립 재생
- 모든 사운드의 완전 재생 보장
2025-12-31 01:33:02 +09:00
4 changed files with 276 additions and 65 deletions

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@@ -1,12 +1,18 @@
import 'package:flutter/foundation.dart' show debugPrint, kIsWeb;
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import 'package:askiineverdie/src/core/audio/sfx_channel_pool.dart';
import 'package:askiineverdie/src/core/storage/settings_repository.dart';
/// 게임 오디오 서비스
///
/// BGM과 SFX를 관리하며, 설정과 연동하여 볼륨을 조절합니다.
/// 웹/WASM 환경에서는 제한적으로 작동할 수 있습니다.
///
/// 채널 구조:
/// - BGM: 단일 플레이어 (루프 재생)
/// - Player SFX: 플레이어 이펙트 (공격, 스킬, 아이템 등)
/// - Monster SFX: 몬스터 이펙트 (몬스터 공격 = 플레이어 피격)
class AudioService {
AudioService({SettingsRepository? settingsRepository})
: _settingsRepository = settingsRepository ?? SettingsRepository();
@@ -16,9 +22,13 @@ class AudioService {
// BGM 플레이어
AudioPlayer? _bgmPlayer;
// SFX 플레이어 풀 (동시 재생 지원)
final List<AudioPlayer> _sfxPlayers = [];
static const int _maxSfxPlayers = 5;
// SFX 채널 풀 (채널별 분리, 완료 보장)
SfxChannelPool? _playerSfxPool;
SfxChannelPool? _monsterSfxPool;
// 채널별 풀 크기
static const int _playerPoolSize = 4;
static const int _monsterPoolSize = 3;
// 현재 볼륨
double _bgmVolume = 0.7;
@@ -56,12 +66,20 @@ class AudioService {
await _bgmPlayer!.setLoopMode(LoopMode.one);
await _bgmPlayer!.setVolume(_bgmVolume);
// SFX 플레이어 풀 초기화
for (var i = 0; i < _maxSfxPlayers; i++) {
final player = AudioPlayer();
await player.setVolume(_sfxVolume);
_sfxPlayers.add(player);
}
// SFX 채널 풀 초기화 (채널별 분리)
_playerSfxPool = SfxChannelPool(
name: 'Player',
poolSize: _playerPoolSize,
volume: _sfxVolume,
);
await _playerSfxPool!.init();
_monsterSfxPool = SfxChannelPool(
name: 'Monster',
poolSize: _monsterPoolSize,
volume: _sfxVolume,
);
await _monsterSfxPool!.init();
_initialized = true;
@@ -143,10 +161,8 @@ class AudioService {
await _bgmPlayer?.stop();
_currentBgm = null;
// 모든 SFX 정지
for (final player in _sfxPlayers) {
await player.stop();
}
// SFX 채널 풀은 자동 완료되므로 별도 정지 불필요
// (새로운 재생 요청만 _isPaused로 차단)
debugPrint('[AudioService] All audio paused');
}
@@ -159,51 +175,60 @@ class AudioService {
debugPrint('[AudioService] Audio resumed');
}
/// SFX 재생
/// 플레이어 이펙트 SFX 재생
///
/// [name]은 assets/audio/sfx/ 폴더 내 파일명 (확장자 제외)
/// 예: playSfx('attack') → assets/audio/sfx/attack.mp3
/// 예: playPlayerSfx('attack') → assets/audio/sfx/attack.mp3
///
/// 웹에서 대기 중인 BGM이 있으면 함께 재생 시작합니다.
Future<void> playSfx(String name) async {
if (_initFailed) return; // 초기화 실패 시 무시
if (_isPaused) return; // 일시정지 상태면 무시
/// 대기열 기반으로 모든 사운드의 완전 재생을 보장합니다.
Future<void> playPlayerSfx(String name) async {
if (_initFailed) return;
if (_isPaused) return;
if (!_initialized) await init();
if (_initFailed || !_initialized) return;
if (_sfxVolume == 0) return; // 볼륨이 0이면 재생 안함
if (_sfxPlayers.isEmpty) return;
// 웹에서 대기 중인 BGM 재생 시도 (사용자 상호작용 발생)
// 웹에서 대기 중인 BGM 재생 시도
_tryPlayPendingBgm();
await _playerSfxPool?.play('assets/audio/sfx/$name.mp3');
}
/// 몬스터 이펙트 SFX 재생
///
/// [name]은 assets/audio/sfx/ 폴더 내 파일명 (확장자 제외)
/// 예: playMonsterSfx('hit') → assets/audio/sfx/hit.mp3
///
/// 대기열 기반으로 모든 사운드의 완전 재생을 보장합니다.
Future<void> playMonsterSfx(String name) async {
if (_initFailed) return;
if (_isPaused) return;
if (!_initialized) await init();
if (_initFailed || !_initialized) return;
// 웹에서 대기 중인 BGM 재생 시도
_tryPlayPendingBgm();
await _monsterSfxPool?.play('assets/audio/sfx/$name.mp3');
}
/// 웹에서 대기 중인 BGM 재생 시도 (사용자 상호작용 발생 시)
void _tryPlayPendingBgm() {
if (!_userInteracted && _pendingBgm != null) {
_userInteracted = true;
final pending = _pendingBgm;
_pendingBgm = null;
// BGM 재생 (비동기로 진행)
playBgm(pending!);
}
// 사용 가능한 플레이어 찾기
AudioPlayer? availablePlayer;
for (final player in _sfxPlayers) {
if (!player.playing) {
availablePlayer = player;
break;
}
}
// 모든 플레이어가 사용 중이면 첫 번째 플레이어 재사용
availablePlayer ??= _sfxPlayers.first;
try {
await availablePlayer.setAsset('assets/audio/sfx/$name.mp3');
await availablePlayer.seek(Duration.zero);
await availablePlayer.play();
} catch (e) {
// 파일이 없으면 무시
debugPrint('[AudioService] Failed to play SFX $name: $e');
}
}
/// SFX 재생 (레거시 호환)
///
/// [name]은 assets/audio/sfx/ 폴더 내 파일명 (확장자 제외)
/// 예: playSfx('attack') → assets/audio/sfx/attack.mp3
///
/// @deprecated playPlayerSfx 또는 playMonsterSfx를 사용하세요.
Future<void> playSfx(String name) => playPlayerSfx(name);
/// BGM 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0)
Future<void> setBgmVolume(double volume) async {
_bgmVolume = volume.clamp(0.0, 1.0);
@@ -214,12 +239,13 @@ class AudioService {
}
/// SFX 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0)
///
/// 모든 SFX 채널 (플레이어, 몬스터)에 동시 적용됩니다.
Future<void> setSfxVolume(double volume) async {
_sfxVolume = volume.clamp(0.0, 1.0);
if (_initialized) {
for (final player in _sfxPlayers) {
await player.setVolume(_sfxVolume);
}
await _playerSfxPool?.setVolume(_sfxVolume);
await _monsterSfxPool?.setVolume(_sfxVolume);
}
await _settingsRepository.saveSfxVolume(_sfxVolume);
}
@@ -251,10 +277,8 @@ class AudioService {
/// 서비스 정리
Future<void> dispose() async {
await _bgmPlayer?.dispose();
for (final player in _sfxPlayers) {
await player.dispose();
}
_sfxPlayers.clear();
await _playerSfxPool?.dispose();
await _monsterSfxPool?.dispose();
_initialized = false;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,158 @@
import 'dart:collection';
import 'package:flutter/foundation.dart' show debugPrint;
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
/// SFX 채널 풀 - 사운드 완료 보장
///
/// 대기열 기반으로 모든 사운드의 완전 재생을 보장합니다.
/// 사용 가능한 플레이어가 없으면 대기열에 추가하고,
/// 재생 완료 시 대기열의 다음 사운드를 자동 재생합니다.
class SfxChannelPool {
SfxChannelPool({
required this.name,
this.poolSize = 4,
double volume = 0.8,
}) : _volume = volume;
/// 채널명 (디버그용)
final String name;
/// 풀 크기
final int poolSize;
/// 채널 볼륨
double _volume;
/// AudioPlayer 풀
final List<AudioPlayer> _players = [];
/// 각 플레이어의 재생 중 여부 추적
final List<bool> _playerBusy = [];
/// 대기열 (재생 대기 중인 에셋 경로)
final Queue<String> _pendingQueue = Queue();
/// 초기화 여부
bool _initialized = false;
/// 초기화 실패 여부
bool _initFailed = false;
/// 현재 볼륨
double get volume => _volume;
/// 초기화
Future<void> init() async {
if (_initialized || _initFailed) return;
try {
for (var i = 0; i < poolSize; i++) {
final player = AudioPlayer();
await player.setVolume(_volume);
// 재생 완료 리스너 등록
player.playerStateStream.listen((state) {
if (state.processingState == ProcessingState.completed) {
_onPlayerComplete(_players.indexOf(player));
}
});
_players.add(player);
_playerBusy.add(false);
}
_initialized = true;
debugPrint('[SfxChannelPool:$name] Initialized with $poolSize players');
} catch (e) {
_initFailed = true;
debugPrint('[SfxChannelPool:$name] Init failed: $e');
}
}
/// 사운드 재생 (완료 보장)
///
/// 사용 가능한 플레이어가 있으면 즉시 재생하고,
/// 모든 플레이어가 사용 중이면 대기열에 추가합니다.
Future<void> play(String assetPath) async {
if (_initFailed) return;
if (!_initialized) await init();
if (_initFailed || !_initialized) return;
if (_volume == 0) return; // 볼륨이 0이면 재생 안함
// 사용 가능한 플레이어 찾기
final availableIndex = _findAvailablePlayer();
if (availableIndex != -1) {
// 즉시 재생
await _playOnPlayer(availableIndex, assetPath);
} else {
// 대기열에 추가
_pendingQueue.add(assetPath);
debugPrint('[SfxChannelPool:$name] Queued: $assetPath '
'(queue size: ${_pendingQueue.length})');
}
}
/// 볼륨 설정 (0.0 ~ 1.0)
Future<void> setVolume(double volume) async {
_volume = volume.clamp(0.0, 1.0);
if (_initialized) {
for (final player in _players) {
await player.setVolume(_volume);
}
}
}
/// 리소스 해제
Future<void> dispose() async {
for (final player in _players) {
await player.dispose();
}
_players.clear();
_playerBusy.clear();
_pendingQueue.clear();
_initialized = false;
}
/// 사용 가능한 플레이어 인덱스 반환 (-1: 없음)
int _findAvailablePlayer() {
for (var i = 0; i < _playerBusy.length; i++) {
if (!_playerBusy[i]) {
return i;
}
}
return -1;
}
/// 특정 플레이어에서 사운드 재생
Future<void> _playOnPlayer(int index, String assetPath) async {
if (index < 0 || index >= _players.length) return;
final player = _players[index];
_playerBusy[index] = true;
try {
await player.setAsset(assetPath);
await player.seek(Duration.zero);
await player.play();
} catch (e) {
// 파일이 없거나 오류 시 busy 상태 해제
_playerBusy[index] = false;
debugPrint('[SfxChannelPool:$name] Play failed: $assetPath - $e');
}
}
/// 플레이어 재생 완료 시 호출
void _onPlayerComplete(int index) {
if (index < 0 || index >= _playerBusy.length) return;
_playerBusy[index] = false;
// 대기열에 항목이 있으면 다음 사운드 재생
if (_pendingQueue.isNotEmpty) {
final nextAsset = _pendingQueue.removeFirst();
_playOnPlayer(index, nextAsset);
}
}
}

View File

@@ -129,8 +129,8 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
'${game_l10n.uiLevelUp} Lv.${state.traits.level}',
CombatLogType.levelUp,
);
// 오디오: 레벨업 SFX
widget.audioService?.playSfx('level_up');
// 오디오: 레벨업 SFX (플레이어 채널)
widget.audioService?.playPlayerSfx('level_up');
_resetSpecialAnimationAfterFrame();
// Phase 9: Act 변경 감지 (레벨 기반)
@@ -168,8 +168,8 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
CombatLogType.questComplete,
);
}
// 오디오: 퀘스트 완료 SFX
widget.audioService?.playSfx('quest_complete');
// 오디오: 퀘스트 완료 SFX (플레이어 채널)
widget.audioService?.playPlayerSfx('quest_complete');
_resetSpecialAnimationAfterFrame();
}
_lastQuestCount = state.progress.questCount;
@@ -283,26 +283,33 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
_wasInBattleTask = isInBattleTask;
}
/// 전투 이벤트에 따른 SFX 재생
/// 전투 이벤트 SFX 재생 (채널 분리)
///
/// 플레이어 이펙트와 몬스터 이펙트를 별도 채널에서 재생하여
/// 사운드 충돌을 방지하고 완료를 보장합니다.
void _playCombatEventSfx(CombatEvent event) {
final audio = widget.audioService;
if (audio == null) return;
switch (event.type) {
// 플레이어 채널: 플레이어가 발생시키는 이펙트
case CombatEventType.playerAttack:
audio.playSfx('attack');
case CombatEventType.monsterAttack:
audio.playSfx('hit');
audio.playPlayerSfx('attack');
case CombatEventType.playerSkill:
audio.playSfx('skill');
audio.playPlayerSfx('skill');
case CombatEventType.playerHeal:
case CombatEventType.playerPotion:
audio.playSfx('item');
case CombatEventType.potionDrop:
audio.playSfx('item');
audio.playPlayerSfx('item');
case CombatEventType.playerBuff:
case CombatEventType.playerDebuff:
audio.playSfx('skill');
audio.playPlayerSfx('skill');
// 몬스터 채널: 몬스터가 발생시키는 이펙트 (플레이어 피격)
case CombatEventType.monsterAttack:
audio.playMonsterSfx('hit');
// SFX 없음
case CombatEventType.dotTick:
// DOT 틱은 SFX 없음 (너무 자주 발생)
break;
@@ -685,6 +692,14 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
);
}
},
onBgmVolumeChange: (volume) {
setState(() => _bgmVolume = volume);
widget.audioService?.setBgmVolume(volume);
},
onSfxVolumeChange: (volume) {
setState(() => _sfxVolume = volume);
widget.audioService?.setSfxVolume(volume);
},
);
}

View File

@@ -13,6 +13,8 @@ class SettingsScreen extends StatefulWidget {
required this.currentThemeMode,
required this.onThemeModeChange,
this.onLocaleChange,
this.onBgmVolumeChange,
this.onSfxVolumeChange,
});
final SettingsRepository settingsRepository;
@@ -20,6 +22,12 @@ class SettingsScreen extends StatefulWidget {
final void Function(ThemeMode mode) onThemeModeChange;
final void Function(String locale)? onLocaleChange;
/// BGM 볼륨 변경 콜백 (AudioService 연동용)
final void Function(double volume)? onBgmVolumeChange;
/// SFX 볼륨 변경 콜백 (AudioService 연동용)
final void Function(double volume)? onSfxVolumeChange;
@override
State<SettingsScreen> createState() => _SettingsScreenState();
@@ -30,6 +38,8 @@ class SettingsScreen extends StatefulWidget {
required ThemeMode currentThemeMode,
required void Function(ThemeMode mode) onThemeModeChange,
void Function(String locale)? onLocaleChange,
void Function(double volume)? onBgmVolumeChange,
void Function(double volume)? onSfxVolumeChange,
}) {
return showModalBottomSheet<void>(
context: context,
@@ -45,6 +55,8 @@ class SettingsScreen extends StatefulWidget {
currentThemeMode: currentThemeMode,
onThemeModeChange: onThemeModeChange,
onLocaleChange: onLocaleChange,
onBgmVolumeChange: onBgmVolumeChange,
onSfxVolumeChange: onSfxVolumeChange,
),
),
);
@@ -147,6 +159,7 @@ class _SettingsScreenState extends State<SettingsScreen> {
onChanged: (value) {
setState(() => _bgmVolume = value);
widget.settingsRepository.saveBgmVolume(value);
widget.onBgmVolumeChange?.call(value);
},
),
const SizedBox(height: 8),
@@ -157,6 +170,7 @@ class _SettingsScreenState extends State<SettingsScreen> {
onChanged: (value) {
setState(() => _sfxVolume = value);
widget.settingsRepository.saveSfxVolume(value);
widget.onSfxVolumeChange?.call(value);
},
),
const SizedBox(height: 24),
@@ -241,7 +255,7 @@ class _SettingsScreenState extends State<SettingsScreen> {
Icon(
icon,
color: isSelected
? theme.colorScheme.primary
? theme.colorScheme.onPrimaryContainer
: theme.colorScheme.onSurface,
),
const SizedBox(height: 4),
@@ -251,7 +265,7 @@ class _SettingsScreenState extends State<SettingsScreen> {
fontSize: 12,
fontWeight: isSelected ? FontWeight.bold : FontWeight.normal,
color: isSelected
? theme.colorScheme.primary
? theme.colorScheme.onPrimaryContainer
: theme.colorScheme.onSurface,
),
),