Files
asciinevrdie/analysis/market-analysis-2026-03-30.md
JiWoong Sul 4515f470c8 docs(analysis): 피벗 후 시장 재분석 (Claude+Gemini 합의)
- TAM/SAM/SOM, 경쟁작 4개, 차별화, 수익 예측, 성장 전략
2026-03-30 22:03:21 +09:00

2.7 KiB

Askii Never Die — 시장 분석 (피벗 후)

분석일: 2026-03-30 분석: Claude + Gemini 교차 토론

프로젝트 포지셔닝

장르: 오프라인 방치형 Idle RPG + ASCII 아트 원형: Progress Quest 6.4 수익화: AdMob 광고 + IAP 광고 제거 프리미엄 (₩9,900) 플랫폼: Android (출시), iOS (예정) 다국어: 한/영/일


1. 시장 규모 (TAM/SAM/SOM)

구분 규모 출처
TAM ~$907억 (글로벌 모바일 게임) Newzoo 2024 Global Games Market Report
SAM ~$45억 (Idle/텍스트 시뮬레이션) Sensor Tower State of Mobile Gaming 2024
SOM $100만~$300만 (ASCII/레트로 팬층) 추정

2. 경쟁작 분석

게임 특징 수익화 차별점
Godville Zero-player, 텍스트 RPG 광고 + 소액결제 커뮤니티 강점
A Dark Room 미니멀 텍스트 생존 RPG 유료 앱 스토리텔링
Candy Box 2 순수 ASCII RPG 무료 오픈소스
Home Quest 텍스트 왕국 건설 광고제거 + 패키지 현대적 UI

3. Askii Never Die 차별화

  1. 순수 ASCII 비주얼 — 그래픽 피로도 제로
  2. Progress Quest 정통 계승 — Zero-player 철학의 모바일 최적화
  3. 완전 오프라인 — 데이터/서버 의존 없음
  4. 3개 국어 — 텍스트 게임에서 현지화가 핵심 경쟁력

4. 수익 예측 (보수적, 1년 기준)

항목 DAU 1,000 기준 DAU 5,000 기준
AdMob 광고 ~₩240만/년 ~₩1,200만/년
IAP 전환 (10%) ~₩990만/년 ~₩4,950만/년
합계 ~₩1,230만/년 ~₩6,150만/년

eCPM $0.5 (보수적), 리워드 광고 1회/일 기준

5. 타겟 유저

  • 코어: 30-40대 남성, IT 종사자, MUD/Progress Quest 경험자
  • 서브: 디지털 디톡스 선호 미니멀리즘 게이머
  • 페르소나: "업무 중 옆에 켜두어도 눈치 안 보이는 게임"

6. 성장 전략

  1. 커뮤니티 바이럴: Reddit r/incremental_games, DC인사이드, 5ch
  2. ASO 키워드: ASCII, MUD, Progress Quest, Text RPG, Idle RPG
  3. 크로스 플랫폼: Android → iOS → Steam (PC)
  4. 유저 기여: ASCII 아트/이벤트 모딩 시스템 (장기)

합의 요약

항목 Claude Gemini 합의
SOM $100만~$300만 $100만~$300만 합의
1년 수익 (DAU 1k) ~₩1,200만 ₩1,100만₩1,300만 ~₩1,200만
핵심 차별화 오프라인 + ASCII Zero-player 정통 합의
최대 리스크 니치 시장 한계 DAU 확보 난이도 합의