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# Changelog
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프로젝트의 주요 변경 사항을 기록합니다.
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## [Unreleased]
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### Refactored (리팩토링)
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#### GameSessionController 분할 (SRP 개선)
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- 920 LOC → 526 LOC (43% 감소)
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- 5개 매니저로 책임 분리:
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- `GameStatisticsManager` - 세션/누적 통계 추적
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- `SpeedBoostManager` - 광고 배속 부스트 기능
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- `ReturnRewardsManager` - 복귀 보상 기능
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- `ResurrectionManager` - 사망/부활 처리
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- `HallOfFameManager` - 명예의 전당 관리
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#### ProgressService 메서드 분할
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- `tick()`: 350 LOC → 80 LOC (8개 헬퍼 메서드)
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- `_generateNextTask()`: 200 LOC → 35 LOC (6개 헬퍼 메서드)
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#### GamePlayScreen 메서드 분할
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- `build()`: 300 LOC → 15 LOC (5개 헬퍼 메서드)
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#### Clean Architecture 개선
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- `MonsterGrade.displayColor` (Color) → `displayColorCode` (int)
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- Domain 레이어에서 Flutter 의존성 제거
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### Fixed (버그 수정)
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#### Analyzer 경고 정리
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- 미사용 import 제거 (`panel_header.dart`)
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- 미사용 필드 제거 (`new_character_screen.dart`)
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- JsonKey 경고 억제 (`equipment_item.dart`, `monetization_state.dart`)
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## 버전 표기 규칙
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- `Added`: 새로운 기능 추가
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- `Changed`: 기존 기능 변경
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- `Deprecated`: 곧 제거될 기능
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- `Removed`: 제거된 기능
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- `Fixed`: 버그 수정
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- `Security`: 보안 관련 수정
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- `Refactored`: 코드 구조 개선 (기능 변화 없음)
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