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Askii Never Die — 시장 분석 (피벗 후)
분석일: 2026-03-30 분석: Claude + Gemini 교차 토론
프로젝트 포지셔닝
장르: 오프라인 방치형 Idle RPG + ASCII 아트 원형: Progress Quest 6.4 수익화: AdMob 광고 + IAP 광고 제거 프리미엄 (₩9,900) 플랫폼: Android (출시), iOS (예정) 다국어: 한/영/일
1. 시장 규모 (TAM/SAM/SOM)
| 구분 | 규모 | 출처 |
|---|---|---|
| TAM | ~$907억 (글로벌 모바일 게임) | Newzoo 2024 Global Games Market Report |
| SAM | ~$45억 (Idle/텍스트 시뮬레이션) | Sensor Tower State of Mobile Gaming 2024 |
| SOM | $100만~$300만 (ASCII/레트로 팬층) | 추정 |
2. 경쟁작 분석
| 게임 | 특징 | 수익화 | 차별점 |
|---|---|---|---|
| Godville | Zero-player, 텍스트 RPG | 광고 + 소액결제 | 커뮤니티 강점 |
| A Dark Room | 미니멀 텍스트 생존 RPG | 유료 앱 | 스토리텔링 |
| Candy Box 2 | 순수 ASCII RPG | 무료 | 오픈소스 |
| Home Quest | 텍스트 왕국 건설 | 광고제거 + 패키지 | 현대적 UI |
3. Askii Never Die 차별화
- 순수 ASCII 비주얼 — 그래픽 피로도 제로
- Progress Quest 정통 계승 — Zero-player 철학의 모바일 최적화
- 완전 오프라인 — 데이터/서버 의존 없음
- 3개 국어 — 텍스트 게임에서 현지화가 핵심 경쟁력
4. 수익 예측 (보수적, 1년 기준)
| 항목 | DAU 1,000 기준 | DAU 5,000 기준 |
|---|---|---|
| AdMob 광고 | ~₩240만/년 | ~₩1,200만/년 |
| IAP 전환 (10%) | ~₩990만/년 | ~₩4,950만/년 |
| 합계 | ~₩1,230만/년 | ~₩6,150만/년 |
eCPM $0.5 (보수적), 리워드 광고 1회/일 기준
5. 타겟 유저
- 코어: 30-40대 남성, IT 종사자, MUD/Progress Quest 경험자
- 서브: 디지털 디톡스 선호 미니멀리즘 게이머
- 페르소나: "업무 중 옆에 켜두어도 눈치 안 보이는 게임"
6. 성장 전략
- 커뮤니티 바이럴: Reddit r/incremental_games, DC인사이드, 5ch
- ASO 키워드: ASCII, MUD, Progress Quest, Text RPG, Idle RPG
- 크로스 플랫폼: Android → iOS → Steam (PC)
- 유저 기여: ASCII 아트/이벤트 모딩 시스템 (장기)
합의 요약
| 항목 | Claude | Gemini | 합의 |
|---|---|---|---|
| SOM | $100만~$300만 | $100만~$300만 | 합의 |
| 1년 수익 (DAU 1k) | ~₩1,200만 | ~₩1,200만 | |
| 핵심 차별화 | 오프라인 + ASCII | Zero-player 정통 | 합의 |
| 최대 리스크 | 니치 시장 한계 | DAU 확보 난이도 | 합의 |