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asciinevrdie/docs/ARCHITECTURE.md
JiWoong Sul 742b0d1773 docs: CHANGELOG 및 아키텍처 문서 추가
- CHANGELOG.md: 리팩토링 내역 기록
- docs/ARCHITECTURE.md: ASCII 다이어그램으로 구조 시각화
2026-01-21 17:34:11 +09:00

209 lines
12 KiB
Markdown

# 아키텍처 문서
## 디렉토리 구조
```
lib/
├── main.dart # 앱 진입점
├── data/ # 정적 데이터 (Config.dfm 추출)
│ ├── pq_config_data.dart
│ ├── race_data.dart
│ ├── class_data.dart
│ └── skill_data.dart
├── l10n/ # i18n 생성 파일
└── src/
├── app.dart # MaterialApp 설정
├── core/ # 도메인 레이어
│ ├── animation/ # ASCII 애니메이션
│ ├── audio/ # 오디오 서비스
│ ├── engine/ # 게임 로직
│ ├── model/ # 데이터 모델
│ ├── storage/ # 저장/로드
│ └── util/ # 유틸리티
├── features/ # 프레젠테이션 레이어
│ ├── arena/ # 아레나 화면
│ ├── front/ # 프론트 화면
│ ├── game/ # 게임 화면
│ ├── hall_of_fame/ # 명예의 전당
│ ├── new_character/ # 캐릭터 생성
│ └── settings/ # 설정
└── shared/ # 공통 위젯/스타일
```
## 레이어 구조 (Clean Architecture)
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Presentation Layer │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────────┐ │
│ │ Screens │ │ Widgets │ │ Controllers │ │
│ │ (features/)│ │ (widgets/) │ │ (game_session_ │ │
│ │ │ │ │ │ controller.dart) │ │
│ └──────┬──────┘ └──────┬──────┘ └──────────┬──────────┘ │
└─────────┼────────────────┼───────────────────┼──────────────┘
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Domain Layer │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────────┐ │
│ │ Models │ │ Services │ │ Managers │ │
│ │ (model/) │ │ (engine/) │ │ (game/managers/) │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ - GameState │ │ - Progress │ │ - Statistics │ │
│ │ - Equipment │ │ - Combat │ │ - SpeedBoost │ │
│ │ - Skills │ │ - Item │ │ - ReturnRewards │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ │ - Resurrection │ │
│ │ - HallOfFame │ │
│ └─────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Data Layer │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────────┐ │
│ │ Static │ │ Storage │ │ External │ │
│ │ Data │ │ │ │ Services │ │
│ │ (data/) │ │ (storage/) │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ - AdService │ │
│ │ - Config │ │ - SaveMgr │ │ - IAPService │ │
│ │ - Races │ │ - HallOfFame│ │ - AudioService │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
## GameSessionController 매니저 구조
```
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ GameSessionController │
│ (526 LOC) │
│ │
│ ┌────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 핵심 책임: │ │
│ │ - 게임 루프 관리 (startNew, pause, resume) │ │
│ │ - 콜백 처리 (_onPlayerDied, _onGameComplete) │ │
│ │ - 상태 관리 (GameState, MonetizationState) │ │
│ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │ │
│ ┌───────────────┼───────────────┐ │
│ ▼ ▼ ▼ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ Statistics │ │ SpeedBoost │ │ Return │ │
│ │ Manager │ │ Manager │ │ Rewards │ │
│ │ (140 LOC) │ │ (190 LOC) │ │ (180 LOC) │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
│ │ │ │ │
│ ▼ ▼ ▼ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │Resurrection │ │ HallOfFame │ │
│ │ Manager │ │ Manager │ │
│ │ (160 LOC) │ │ (130 LOC) │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
### 매니저별 책임
| 매니저 | 파일 | 책임 |
|--------|------|------|
| `GameStatisticsManager` | `game_statistics_manager.dart` | 세션/누적 통계, 레벨업/골드/처치 추적 |
| `SpeedBoostManager` | `speed_boost_manager.dart` | 광고 배속, 버프 만료 체크 |
| `ReturnRewardsManager` | `return_rewards_manager.dart` | 복귀 보상 계산, 상자 보상 적용 |
| `ResurrectionManager` | `resurrection_manager.dart` | 일반/광고 부활, 자동부활 조건 |
| `HallOfFameManager` | `hall_of_fame_manager.dart` | 명예의 전당 등록, 테스트 캐릭터 |
## 게임 루프 흐름
```
┌─────────────┐
│ startNew() │
└──────┬──────┘
┌──────────────────┐
│ ProgressLoop │◄──────┐
│ (50ms tick) │ │
└────────┬─────────┘ │
│ │
▼ │
┌──────────────────┐ │
│ ProgressService │ │
│ .tick() │ │
└────────┬─────────┘ │
│ │
┌────┴────┐ │
│ │ │
▼ ▼ │
┌───────┐ ┌───────┐ │
│ Task │ │ Quest │ │
│Process│ │/Plot │ │
└───┬───┘ └───┬───┘ │
│ │ │
└────┬────┘ │
│ │
▼ │
┌──────────────────┐ │
│ State Stream │───────┘
│ → UI Update │
└──────────────────┘
┌──────────────────┐
│ AutoSave │
│ (30초 간격) │
└──────────────────┘
```
## 데이터 흐름
```
User Action
┌─────────────────┐
│ GamePlayScreen │
│ (UI Layer) │
└────────┬────────┘
┌─────────────────┐
│ GameSession │
│ Controller │
└────────┬────────┘
┌────┴────┬────────┬────────┐
│ │ │ │
▼ ▼ ▼ ▼
┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐
│Progres│ │Stats │ │Resurre│ │HallOf │
│sLoop │ │Manager│ │ction │ │Fame │
└───┬───┘ └───────┘ │Manager│ │Manager│
│ └───────┘ └───────┘
┌─────────────────┐
│ProgressService │
│ (Game Logic) │
└────────┬────────┘
┌─────────────────┐
│ GameState │
│ (Immutable) │
└────────┬────────┘
┌─────────────────┐
│ SaveManager │
│ (Persistence) │
└─────────────────┘
```
## 원본 PQ 알고리즘 매핑
| PQ 원본 (Delphi) | 포팅 위치 |
|-----------------|----------|
| `Main.pas:MonsterTask` | `progress_service.dart:_createMonsterTask()` |
| `Main.pas:StartTimer` | `progress_loop.dart:tick()` |
| `NewGuy.pas:RerollClick` | `character_roll_service.dart` |
| `Config.dfm` 데이터 | `data/pq_config_data.dart` |