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style(format): dart format 자동 포맷 적용
- combat_tick_service, error_logger, save_integrity: 줄바꿈/정렬
- monetization_state_test, save_integrity_test: 포맷 정리
- macos/Podfile.lock: flutter pub get 반영
2026-03-31 14:22:20 +09:00
2025-12-09 17:24:04 +09:00
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ASCII Never Die

"디지털 판타지" 세계관의 오프라인 방치형 RPG. ASCII 아트 비주얼과 자동 전투 시스템으로, 켜두기만 하면 캐릭터가 성장합니다.

스크린샷

타이틀 캐릭터 생성 게임 진행
타이틀 생성 게임
아레나 명예의 전당 설정
아레나 명예의 전당 설정

주요 기능

  • 방치형 자동 전투 -- 전투, 레벨업, 퀘스트, 스토리가 자동으로 진행
  • ASCII 아트 애니메이션 -- Canvas 기반 전투/탐험/마을 씬, 21개 종족별 캐릭터 프레임
  • 깊은 캐릭터 빌드 -- 21개 종족, 18개 직업, 68개 스킬, 11개 장비 슬롯
  • 로컬 아레나 -- 클리어한 캐릭터들끼리 1:1 전투, 장비 약탈
  • 오프라인 플레이 -- 게임 플레이는 네트워크 불필요, 광고/결제 시에만 네트워크 사용
  • 다국어 지원 -- 한국어, 영어, 일본어

게임 시스템

스탯

스탯 효과
STR 물리 공격력, 쳐내기
CON 방어력, 최대 HP, 방패 방어
DEX 크리티컬, 회피, 명중, 공격 속도
INT 마법 공격력, DoT 데미지, MP
WIS 마법 방어력, DoT 틱 간격, MP
CHA 상점 할인 (최대 15%), 희귀 아이템 드롭률 보정

장비 희귀도

Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary (스탯 1.0x ~ 3.0x)

스킬 시스템

68개 전투 스킬 (공격/회복/버프/디버프), 쿨타임 기반, 자동 선택 AI

수익화

  • AdMob 리워드/인터스티셜 광고
  • IAP 광고 제거 + 프리미엄 (영구 5배속, 되돌리기 3회, 보물 상자 10개, 오프라인 2배)

기술 스택

구분 기술
프레임워크 Flutter 3.x / Dart 3.9+
상태 관리 ValueNotifier + Stream
코드 생성 freezed + json_serializable
DI GetIt (서비스 로케이터)
광고 google_mobile_ads 7.x
인앱결제 in_app_purchase 3.x
보안 flutter_secure_storage, HMAC-SHA256, RSA 서명 검증
오디오 just_audio (BGM 11곡, SFX 10종)
폰트 JetBrainsMono (ASCII), PressStart2P (레트로 UI)

빌드 및 실행

# 의존성 설치
flutter pub get

# 코드 생성 (freezed/json_serializable)
dart run build_runner build --delete-conflicting-outputs

# 실행 (-d macos, -d chrome, -d android 등)
flutter run

# 릴리즈 빌드 (난독화 포함)
flutter build appbundle --obfuscate --split-debug-info=build/debug-info

# 검증
dart format --set-exit-if-changed .
flutter analyze
flutter test

프로젝트 구조

lib/
├── main.dart                 # 앱 진입점 + 에러 핸들링
├── data/                     # 정적 게임 데이터 (종족, 직업, 스킬, 포션, 스토리)
├── l10n/                     # 앱 UI 다국어 리소스 (arb)
└── src/
    ├── app.dart              # MaterialApp 설정
    ├── core/
    │   ├── engine/           # 게임 루프, 전투, 보상, 스킬 등 30개 서비스
    │   ├── model/            # GameState, 장비, 스킬, 전투 등 데이터 모델
    │   ├── infrastructure/   # AdMob, IAP 외부 서비스
    │   ├── di/               # GetIt 서비스 로케이터 + 인터페이스
    │   ├── audio/            # BGM/SFX 오디오 서비스
    │   ├── storage/          # 세이브/설정/통계 저장소
    │   ├── logging/          # 로컬 에러 로거
    │   └── util/             # RNG, 밸런스 상수, 로직 헬퍼
    ├── features/
    │   ├── front/            # 타이틀/세이브 선택
    │   ├── new_character/    # 캐릭터 생성
    │   ├── game/             # 메인 게임 (탭별 페이지 + 위젯)
    │   ├── arena/            # 아레나 PvP
    │   ├── hall_of_fame/     # 명예의 전당
    │   └── settings/         # 설정
    └── shared/               # 테마, 레트로 위젯, ASCII 애니메이션

test/                         # 단위/위젯/회귀 테스트 (276개)
analysis/                     # 프로젝트 감사/시장 분석 리포트

아키텍처 상세는 ARCHITECTURE.md 참조.

릴리즈 이력

버전 날짜 주요 내용
1.1.0 2026-03-30 IAP RSA 검증, HMAC 세이브, CI, 아키텍처 개선, 테스트 276개
1.0.1 2026-03-19 초기 릴리즈 (Google Play 내부 테스트)

전체 변경 이력은 CHANGELOG.md 참조.

라이선스

비공개 프로젝트. 무단 배포 금지.

폰트 라이선스: JetBrains Mono (SIL OFL 1.1), Press Start 2P (SIL OFL 1.1).

Description
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Readme 40 MiB
Languages
Dart 92.4%
HTML 5.4%
C++ 1.1%
CMake 0.8%
Swift 0.1%
Other 0.1%