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asciinevrdie/test/regression/deterministic_game_test.dart
JiWoong Sul a990eb0038 chore(data): 데이터 및 테스트 업데이트
- 게임 텍스트 번역 데이터 업데이트
- 클래스/종족/스킬/포션 데이터 정리
- 테스트 코드 업데이트
2025-12-31 17:47:09 +09:00

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10 KiB
Dart

/// 원본 대비 회귀 테스트 (Regression Test)
///
/// 동일 시드에서 원본 Progress Quest와 동일한 결과가 나오는지 확인합니다.
/// 이 테스트는 게임 로직의 결정적(deterministic) 특성을 보장합니다.
library;
import 'package:asciineverdie/src/core/engine/game_mutations.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/engine/progress_service.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/engine/reward_service.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/model/game_state.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/model/pq_config.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/util/deterministic_random.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/util/pq_logic.dart' as pq_logic;
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
void main() {
const config = PqConfig();
final mutations = GameMutations(config);
late ProgressService service;
setUp(() {
service = ProgressService(
config: config,
mutations: mutations,
rewards: RewardService(mutations),
);
});
group('Deterministic Game Flow - Seed 42', () {
// 고정 시드 42에서의 예상 결과값 (스냅샷)
const testSeed = 42;
test('generateName produces consistent names', () {
// 시드 42에서 생성되는 이름들 검증
expect(pq_logic.generateName(DeterministicRandom(testSeed)), 'Bregpran');
expect(pq_logic.generateName(DeterministicRandom(100)), 'Grotlaex');
expect(pq_logic.generateName(DeterministicRandom(999)), 'Idfrok');
});
test('monsterTask produces consistent monster names', () {
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
// 시드 42, 레벨 5에서의 몬스터 이름
final monster1 = pq_logic
.monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 5, null, null)
.displayName;
expect(monster1, isNotEmpty);
// 시드 42, 레벨 10에서의 몬스터 이름
final monster2 = pq_logic
.monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 10, null, null)
.displayName;
expect(monster2, isNotEmpty);
// 시드 42, 레벨 1에서의 몬스터 이름
final monster3 = pq_logic
.monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 1, null, null)
.displayName;
expect(monster3, isNotEmpty);
});
test('winEquip produces consistent equipment', () {
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
// 시드 42에서 무기 획득 (슬롯 0)
final weapon = pq_logic.winEquip(
config,
DeterministicRandom(testSeed),
5,
0, // weapon slot
);
expect(weapon, isNotEmpty);
// 시드 42에서 방어구 획득 (슬롯 2 = helm, armor 카테고리)
final armor = pq_logic.winEquip(
config,
DeterministicRandom(testSeed),
5,
2, // helm slot (armor category)
);
expect(armor, isNotEmpty);
// 시드 42에서 방패 획득 (슬롯 1)
final shield = pq_logic.winEquip(
config,
DeterministicRandom(testSeed),
5,
1, // shield slot
);
expect(shield, isNotEmpty);
});
test('winSpell produces consistent spells', () {
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
// 시드 42에서 주문 획득 (레벨 5, 지능 10)
final spell1 = pq_logic.winSpell(
config,
DeterministicRandom(testSeed),
5,
10,
);
expect(spell1, isNotEmpty);
expect(spell1, contains('|'));
// 시드 100에서 주문 획득
final spell2 = pq_logic.winSpell(
config,
DeterministicRandom(100),
10,
15,
);
expect(spell2, isNotEmpty);
});
test('winItem produces consistent items', () {
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
// 시드 42에서 아이템 획득
final item1 = pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(testSeed), 5);
expect(item1, isNotEmpty);
expect(item1, contains(' of '));
// 시드 100에서 아이템 획득
final item2 = pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(100), 10);
expect(item2, isNotEmpty);
});
test('completeQuest produces consistent rewards', () {
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
// 시드 42에서 퀘스트 완료
final quest = pq_logic.completeQuest(
config,
DeterministicRandom(testSeed),
5,
);
expect(quest.caption, isNotEmpty);
expect(quest.reward, pq_logic.RewardKind.spell);
// 시드 100에서 퀘스트 완료
final quest2 = pq_logic.completeQuest(
config,
DeterministicRandom(100),
3,
);
expect(quest2.caption, isNotEmpty);
expect(quest2.reward, pq_logic.RewardKind.stat);
});
test('interplotCinematic produces consistent storylines', () {
// 시드 42에서 시네마틱 이벤트
final entries = pq_logic.interplotCinematic(
config,
DeterministicRandom(testSeed),
10,
3,
);
// 첫 번째 엔트리 확인 (시나리오 타입에 따라 다름)
expect(entries.isNotEmpty, isTrue);
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관: 'Compiling'
expect(entries.last.caption, 'Compiling');
expect(entries.last.kind, QueueKind.plot);
});
test('namedMonster produces consistent named monsters', () {
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
final monster1 = pq_logic.namedMonster(
config,
DeterministicRandom(testSeed),
10,
);
expect(monster1, contains(' the '));
final monster2 = pq_logic.namedMonster(
config,
DeterministicRandom(100),
5,
);
expect(monster2, contains(' the '));
});
test('impressiveGuy produces consistent NPC titles', () {
final guy1 = pq_logic.impressiveGuy(
config,
DeterministicRandom(testSeed),
);
// 시드 42에서의 NPC 타이틀 확인
expect(guy1.isNotEmpty, isTrue);
expect(guy1, contains('of'));
final guy2 = pq_logic.impressiveGuy(config, DeterministicRandom(100));
expect(guy2.isNotEmpty, isTrue);
});
});
group('Game State Progression - Deterministic', () {
test('initial game state is consistent for same seed', () {
final state1 = GameState.withSeed(
seed: 42,
traits: const Traits(
name: 'Hero',
race: 'Elf',
klass: 'Mage',
level: 1,
motto: '',
guild: '',
),
stats: const Stats(
str: 10,
con: 10,
dex: 10,
intelligence: 10,
wis: 10,
cha: 10,
hpMax: 20,
mpMax: 15,
),
);
final state2 = GameState.withSeed(
seed: 42,
traits: const Traits(
name: 'Hero',
race: 'Elf',
klass: 'Mage',
level: 1,
motto: '',
guild: '',
),
stats: const Stats(
str: 10,
con: 10,
dex: 10,
intelligence: 10,
wis: 10,
cha: 10,
hpMax: 20,
mpMax: 15,
),
);
// 동일 시드로 생성된 상태는 동일한 RNG 시퀀스를 가짐
expect(state1.rng.nextInt(100), state2.rng.nextInt(100));
});
test('tick produces consistent state changes', () {
final initialState = GameState.withSeed(
seed: 42,
traits: const Traits(
name: 'TestHero',
race: 'Human',
klass: 'Fighter',
level: 1,
motto: '',
guild: '',
),
stats: const Stats(
str: 12,
con: 10,
dex: 8,
intelligence: 6,
wis: 7,
cha: 9,
hpMax: 10,
mpMax: 8,
),
progress: const ProgressState(
task: ProgressBarState(position: 0, max: 1000),
quest: ProgressBarState(position: 0, max: 10000),
plot: ProgressBarState(position: 0, max: 36000),
exp: ProgressBarState(position: 0, max: 1269),
encumbrance: ProgressBarState(position: 0, max: 22),
currentTask: TaskInfo(caption: 'Battle', type: TaskType.kill),
plotStageCount: 1,
questCount: 0,
),
);
// 첫 번째 틱 (100ms)
final result1 = service.tick(initialState, 100);
// 동일한 초기 상태에서 동일한 증분으로 틱
final result1b = service.tick(initialState, 100);
// 태스크 진행이 동일해야 함
expect(
result1.state.progress.task.position,
result1b.state.progress.task.position,
);
});
test('levelUp stat gains are deterministic', () {
// 레벨업 시 스탯 증가 검증
final baseStats = const Stats(
str: 10,
con: 10,
dex: 10,
intelligence: 10,
wis: 10,
cha: 10,
hpMax: 20,
mpMax: 15,
);
// 동일 시드에서 winStat은 동일한 결과를 반환해야 함
final stat1 = pq_logic.winStat(baseStats, DeterministicRandom(42));
final stat2 = pq_logic.winStat(baseStats, DeterministicRandom(42));
expect(stat1.str, stat2.str);
expect(stat1.con, stat2.con);
expect(stat1.dex, stat2.dex);
expect(stat1.intelligence, stat2.intelligence);
expect(stat1.wis, stat2.wis);
expect(stat1.cha, stat2.cha);
});
});
group('Config Data Integrity', () {
test('races list matches original count', () {
// 원본 Config.dfm의 Races 개수: 21
expect(config.races.length, 21);
});
test('klasses list matches original count', () {
// 원본 Config.dfm의 Klasses 개수: 18
expect(config.klasses.length, 18);
});
test('monsters list matches ASCII-Nara count', () {
// Phase 7 확장 후 몬스터 개수: 369
expect(config.monsters.length, 369);
});
test('spells list is not empty', () {
expect(config.spells.isNotEmpty, isTrue);
});
test('weapons list is not empty', () {
expect(config.weapons.isNotEmpty, isTrue);
});
test('armors list is not empty', () {
expect(config.armors.isNotEmpty, isTrue);
});
test('shields list is not empty', () {
expect(config.shields.isNotEmpty, isTrue);
});
});
}