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JiWoong Sul 4515f470c8 docs(analysis): 피벗 후 시장 재분석 (Claude+Gemini 합의)
- TAM/SAM/SOM, 경쟁작 4개, 차별화, 수익 예측, 성장 전략
2026-03-30 22:03:21 +09:00

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# Askii Never Die — 시장 분석 (피벗 후)
> 분석일: 2026-03-30
> 분석: Claude + Gemini 교차 토론
## 프로젝트 포지셔닝
**장르**: 오프라인 방치형 Idle RPG + ASCII 아트
**원형**: Progress Quest 6.4
**수익화**: AdMob 광고 + IAP 광고 제거 프리미엄 (₩9,900)
**플랫폼**: Android (출시), iOS (예정)
**다국어**: 한/영/일
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## 1. 시장 규모 (TAM/SAM/SOM)
| 구분 | 규모 | 출처 |
|------|------|------|
| TAM | ~$907억 (글로벌 모바일 게임) | Newzoo 2024 Global Games Market Report |
| SAM | ~$45억 (Idle/텍스트 시뮬레이션) | Sensor Tower State of Mobile Gaming 2024 |
| SOM | $100만~$300만 (ASCII/레트로 팬층) | 추정 |
## 2. 경쟁작 분석
| 게임 | 특징 | 수익화 | 차별점 |
|------|------|--------|--------|
| Godville | Zero-player, 텍스트 RPG | 광고 + 소액결제 | 커뮤니티 강점 |
| A Dark Room | 미니멀 텍스트 생존 RPG | 유료 앱 | 스토리텔링 |
| Candy Box 2 | 순수 ASCII RPG | 무료 | 오픈소스 |
| Home Quest | 텍스트 왕국 건설 | 광고제거 + 패키지 | 현대적 UI |
## 3. Askii Never Die 차별화
1. **순수 ASCII 비주얼** — 그래픽 피로도 제로
2. **Progress Quest 정통 계승** — Zero-player 철학의 모바일 최적화
3. **완전 오프라인** — 데이터/서버 의존 없음
4. **3개 국어** — 텍스트 게임에서 현지화가 핵심 경쟁력
## 4. 수익 예측 (보수적, 1년 기준)
| 항목 | DAU 1,000 기준 | DAU 5,000 기준 |
|------|---------------|---------------|
| AdMob 광고 | ~₩240만/년 | ~₩1,200만/년 |
| IAP 전환 (10%) | ~₩990만/년 | ~₩4,950만/년 |
| **합계** | **~₩1,230만/년** | **~₩6,150만/년** |
> eCPM $0.5 (보수적), 리워드 광고 1회/일 기준
## 5. 타겟 유저
- **코어**: 30-40대 남성, IT 종사자, MUD/Progress Quest 경험자
- **서브**: 디지털 디톡스 선호 미니멀리즘 게이머
- **페르소나**: "업무 중 옆에 켜두어도 눈치 안 보이는 게임"
## 6. 성장 전략
1. **커뮤니티 바이럴**: Reddit r/incremental_games, DC인사이드, 5ch
2. **ASO 키워드**: ASCII, MUD, Progress Quest, Text RPG, Idle RPG
3. **크로스 플랫폼**: Android → iOS → Steam (PC)
4. **유저 기여**: ASCII 아트/이벤트 모딩 시스템 (장기)
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## 합의 요약
| 항목 | Claude | Gemini | 합의 |
|------|--------|--------|------|
| SOM | $100만~$300만 | $100만~$300만 | 합의 |
| 1년 수익 (DAU 1k) | ~₩1,200만 | ~₩1,100만~₩1,300만 | ~₩1,200만 |
| 핵심 차별화 | 오프라인 + ASCII | Zero-player 정통 | 합의 |
| 최대 리스크 | 니치 시장 한계 | DAU 확보 난이도 | 합의 |