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asciinevrdie/CLAUDE.md
JiWoong Sul dadd25837d docs: CLAUDE.md 및 감사 보고서 업데이트
- CLAUDE.md 아키텍처 문서 최신화
- 감사 보고서 수정 사항 반영
2026-02-23 15:49:46 +09:00

144 lines
6.2 KiB
Markdown

# CLAUDE.md
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
## 프로젝트 개요
Askii Never Die는 Progress Quest 6.4의 핵심 메커니즘을 기반으로, 독자적 세계관("디지털 판타지")과 확장된 시스템으로 재구성한 오프라인 싱글플레이어 방치형 RPG입니다. 네트워크 기능은 제외됩니다.
## 빌드 및 실행
```bash
# 의존성 설치
flutter pub get
# 실행 (플랫폼 지정 가능: -d macos, -d chrome 등)
flutter run
# 핸드오프 전 필수 검증
dart format --set-exit-if-changed .
flutter analyze
flutter test
```
## 아키텍처
### 디렉토리 구조
```
lib/
├── main.dart # 앱 진입점
├── data/ # 정적 데이터 (Config.dfm 추출 + 확장)
│ ├── pq_config_data.dart # PQ 원본 정적 데이터
│ ├── class_data.dart # 직업 데이터
│ ├── race_data.dart # 종족 데이터
│ ├── skill_data.dart # 스킬 데이터
│ ├── potion_data.dart # 포션 데이터
│ ├── story_data.dart # 스토리 데이터
│ └── game_text_l10n.dart # 게임 텍스트 번역
├── l10n/ # 앱 UI 다국어 리소스 (arb)
└── src/
├── app.dart # MaterialApp 설정
├── core/
│ ├── engine/ # 게임 루프 및 진행 로직
│ │ ├── progress_loop.dart # 타이머 기반 메인 루프
│ │ ├── progress_service.dart # 틱 처리, 경험치/레벨업 로직
│ │ ├── game_mutations.dart # 상태 변경 함수
│ │ ├── reward_service.dart # 보상 처리
│ │ ├── combat_calculator.dart # 전투 계산
│ │ ├── combat_tick_service.dart # 전투 틱 처리
│ │ ├── arena_service.dart # 아레나 시스템
│ │ ├── skill_service.dart # 스킬 시스템
│ │ ├── item_service.dart # 아이템 처리
│ │ ├── potion_service.dart # 포션 시스템
│ │ ├── shop_service.dart # 상점 시스템
│ │ ├── story_service.dart # 스토리 진행
│ │ └── ... # 기타 서비스
│ ├── model/ # 게임 상태 및 데이터 모델
│ ├── animation/ # ASCII 애니메이션 데이터/렌더링
│ ├── audio/ # 오디오 서비스
│ ├── storage/ # 세이브/설정 저장소
│ ├── notification/ # 알림 서비스
│ ├── constants/ # 상수 정의
│ ├── l10n/ # 게임 데이터 번역 유틸
│ └── util/ # 유틸리티 (RNG, 로직 헬퍼 등)
├── features/
│ ├── front/ # 타이틀/세이브 선택 화면
│ ├── new_character/ # 캐릭터 생성 화면
│ ├── game/ # 게임 진행 화면 (메인)
│ │ ├── controllers/ # 전투 로그, 오디오 컨트롤러
│ │ ├── managers/ # 통계, 부활, 속도 부스트 등
│ │ ├── pages/ # 탭별 페이지 (장비, 인벤토리, 퀘스트 등)
│ │ └── widgets/ # UI 위젯
│ ├── arena/ # 아레나 전투 화면
│ ├── hall_of_fame/ # 명예의 전당
│ └── settings/ # 설정 화면
└── shared/ # 공통 테마/위젯
example/pq/ # Delphi 원본 소스 (참조용, 빌드 대상 아님)
test/ # 단위/위젯 테스트
```
### 레이어 구조 (Clean Architecture)
- **Presentation** (`features/`) → **Domain** (`core/model/`, `core/engine/`) → **Data** (`data/`, `core/storage/`)
- 역방향 의존 금지: Domain은 Flutter/UI import 불가
### 핵심 데이터 흐름
1. `ProgressLoop`가 타이머로 `tickOnce()` 호출
2. `ProgressService.tick()`이 GameState 업데이트
3. GameState 스트림으로 UI 갱신
4. 레벨업/퀘스트 완료 시 `SaveManager` 자동 저장
## 핵심 규칙
### 원본 참조 정책
- `example/pq/`는 참조용으로 유지
- 원본 알고리즘은 참고하되 독자적 확장/수정 허용
### 데이터 관리
- 정적 데이터(몬스터, 아이템, 주문 등)는 `Config.dfm`에서 추출하여 JSON/Dart const로 관리
- 영문 원문 기준 작성, UI 텍스트는 i18n 구조로 분리
- 이미지 파일 미사용
### 코딩 표준
- 2-space 인덴트, `dart format` 준수
- 타입 명시적 선언, `any`/`dynamic` 지양
- 파일명: snake_case, 클래스: PascalCase, 변수/함수: camelCase
- 파일당 200 LOC 이하, 함수 20 라인 이하 권장
- SRP(Single Responsibility Principle) 준수
### 화면 구성
- 주요 화면: 프론트, 캐릭터 생성, 게임 진행, 아레나, 명예의 전당, 설정
- 화면 내 요소는 위젯 단위로 분리
## 원본 소스 참조 (example/pq/)
> 참고용으로만 사용. 원본 로직을 그대로 따를 의무는 없음.
| 파일 | 핵심 함수/라인 | 역할 |
|------|----------------|------|
| `Main.pas:523-1040` | `MonsterTask` | 전투/전리품/레벨업 |
| `Main.pas:267-424` | `StartTimer` | 메인 게임 루프 |
| `Main.pas:456-521` | `InterplotCinematic`, `NamedMonster` | 시네마틱/명명 |
| `NewGuy.pas:55-68` | `RerollClick` | 캐릭터 생성 (3d6) |
| `Config.dfm` | TMemo 데이터 | 주문, 몬스터, 아이템, 종족, 직업 등 |
## 승인 필요 사항
- `pubspec.yaml` 의존성 변경
- 플랫폼 빌드 설정 (Android/iOS/desktop)
- 네트워크 접근 도입
- 대규모 파일 삭제 또는 구조 변경
## 커밋 규칙
```
type(scope): 한국어 설명
- 변경 상세 내용
```
Types: `feat`, `fix`, `refactor`, `test`, `docs`, `style`, `chore`, `perf`