- 흰색: 오브젝트 (캐릭터, 몬스터, 아이템) - 시안: 포지티브 이펙트 (힐, 버프, 레벨업) - 마젠타: 네거티브 이펙트 (데미지, 디버프, 사망) - 검정: 배경 - 색상 변경 버튼 제거 예정
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# Phase 7: 콘텐츠 확장
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> 메인 문서: [game-system-overhaul-index.md](game-system-overhaul-index.md)
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## 목표
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더 많은 몬스터, 아이템, 애니메이션을 추가한다.
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## 몬스터 확장
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현재: ~100종
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목표: ~200종
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추가할 몬스터 카테고리:
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- 레벨 81-100 엔드게임 몬스터 (30종)
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- 보스 몬스터 (10종, 각 Act 마다)
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- 미니 보스 (20종)
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- 특수 이벤트 몬스터 (20종)
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- 퀘스트 전용 몬스터 (20종)
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## 아이템 확장
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현재: 이름만 존재
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목표: 스탯이 있는 300+ 아이템
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카테고리별 추가:
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- 무기 (50종): 검, 도끼, 활, 지팡이, 단검 등
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- 방어구 (80종): 투구, 갑옷, 장갑, 부츠, 망토
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- 방패 (30종)
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- 악세서리 (50종): 반지, 목걸이, 귀걸이
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- 소모품 (50종): 물약, 스크롤
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## ASCII 애니메이션 확장
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### 전투 결과별 애니메이션
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| 상황 | 애니메이션 |
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| 일반 공격 | 기존 battle_mode |
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| 크리티컬 히트 | 화려한 이펙트 |
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| 회피 성공 | 살짝 비켜가는 모션 |
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| 방패 방어 | 방패 들어올리기 |
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| 스킬 사용 | 스킬별 고유 애니메이션 |
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| 사망 | 쓰러지는 애니메이션 |
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| 레벨업 | 빛나는 이펙트 |
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### 몬스터별 애니메이션
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```dart
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class MonsterAnimation {
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final String monsterId;
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final List<String> idleFrames;
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final List<String> attackFrames;
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final List<String> hitFrames;
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final List<String> deathFrames;
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}
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```
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카테고리별 기본 애니메이션:
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- 버그류 (곤충 형태)
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- 언데드류 (좀비, 유령)
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- 드래곤류 (대형)
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- 휴머노이드류 (NPC형)
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- 기계류 (로봇, 바이러스)
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### ASCII 애니메이션 색상 시스템
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4색 팔레트를 사용하여 시각적 명확성을 확보한다.
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| 색상 | 용도 | 예시 |
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| **흰색** | 오브젝트 (캐릭터, 몬스터, 아이템) | 플레이어, 적, 무기 |
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| **시안** | 포지티브 이펙트 | 힐, 버프, 레벨업, 획득 |
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| **마젠타** | 네거티브 이펙트 | 데미지, 디버프, 사망, 손실 |
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| **검정** | 배경 | 기본 배경색 |
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```dart
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class AsciiColors {
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static const Color object = Colors.white; // 오브젝트
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static const Color positive = Colors.cyan; // 포지티브 이펙트
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static const Color negative = Colors.magenta; // 네거티브 이펙트
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static const Color background = Colors.black; // 배경
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}
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```
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#### 색상 적용 예시
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| 상황 | 주 색상 | 보조 색상 |
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| 일반 전투 | 흰색 (캐릭터) | - |
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| 크리티컬 히트 | 흰색 (캐릭터) | 마젠타 (이펙트) |
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| 힐/버프 획득 | 흰색 (캐릭터) | 시안 (이펙트) |
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| 독/저주 | 흰색 (캐릭터) | 마젠타 (이펙트) |
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| 레벨업 | 흰색 (캐릭터) | 시안 (빛나는 효과) |
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| 사망 | 마젠타 (전체) | - |
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| 아이템 획득 | 시안 (하이라이트) | - |
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#### UI 변경 사항
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- **색상 변경 버튼 제거**: 기존 사용자 색상 선택 기능 삭제
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- **고정 팔레트 적용**: 위 4색 체계로 통일
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- **기존 설정 마이그레이션**: 저장된 색상 설정 무시, 기본값 사용
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## 수정 대상 파일
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| 파일 | 변경 내용 |
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| `data/pq_config_data.dart` | 몬스터/아이템 데이터 확장 |
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| `data/ascii_animation_data.dart` | 애니메이션 프레임 추가 |
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| `data/monster_animations.dart` | **신규** - 몬스터별 애니메이션 |
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| `core/constants/ascii_colors.dart` | **신규** - 4색 팔레트 상수 정의 |
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| `features/game/widgets/ascii_animation_card.dart` | 상황별 애니메이션 선택, 색상 시스템 적용 |
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| `features/game/widgets/color_picker_button.dart` | **삭제** - 색상 변경 버튼 제거 |
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## 예상 작업량
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- 예상 파일 수: 4-5개
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- 신규 코드: ~1000 LOC (대부분 데이터)
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- 수정 코드: ~200 LOC
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