- AudioService: pauseAll()/resumeAll() 메서드 추가
- _isPaused 플래그로 백그라운드 시 새로운 재생 요청 차단
- playBgm/playSfx에서 일시정지 상태 체크
- game_play_screen: pauseAll() 사용으로 BGM+SFX 동시 정지
- 포그라운드 복귀 시 resumeAll() 호출 후 화면 재로드
- _playInitialBgm() 추가: 게임 로드 시 전투 상태에 맞는 BGM 재생
- 백그라운드 진입 시 게임 일시정지 및 BGM 정지 (모바일)
- 포그라운드 복귀 시 세이브에서 재로드 및 화면 재생성
- didChangeAppLifecycleState 개선으로 모바일 UX 향상
- MobileCarouselLayout에 onShowStatistics, onShowHelp 콜백 추가
- 옵션 메뉴에 통계, 도움말 메뉴 항목 추가
- SingleChildScrollView로 메뉴 오버플로우 방지
- isScrollControlled와 maxHeight 제약 조건 적용
- CombatStats에 toJson/fromJson 직렬화 메서드 추가
- HallOfFameEntry에 finalStats(CombatStats) 필드 추가
- 명예의 전당 상세 다이얼로그에서 전투 스탯, 장비, 스펠 표시
- GameState에 combatStats 접근자 추가
- game_text_l10n에 명예의 전당 관련 텍스트 추가
- 21개 종족별 고유 ASCII 캐릭터 프레임 데이터 추가
- 각 종족당 5가지 상태 애니메이션: idle, prepare, attack, hit, recover
- 종족 특성에 맞는 시각적 차별화 (마법사 ~, 기사 ♦, 언데드 ☠ 등)
- 캐릭터 생성 화면 종족 미리보기 위젯 추가
- 프론트 화면 Hero vs Boss 애니메이션 개선
- 게임 플레이 화면 애니메이션 패널 연동 강화
- front_screen_animation.dart: 프론트 화면 애니메이션 추가
- settings_repository.dart: 설정 저장소 구현
- front/widgets/: 프론트 화면 위젯 분리
- mobile_carousel_layout.dart: 모바일 레이아웃 개선
- app.dart: 앱 설정 개선
- game_text_l10n.dart: 텍스트 추가
## 반응형 레이아웃
- app.dart: 화면 크기별 레이아웃 분기 로직 추가 (+173 라인)
- game_play_screen.dart: 반응형 UI 구조 개선
- layouts/, pages/ 디렉토리 추가 (새 레이아웃 시스템)
- carousel_nav_bar.dart: 캐러셀 네비게이션 바 추가
- enhanced_animation_panel.dart: 향상된 애니메이션 패널
## 저장 시스템
- save_manager.dart: 저장 관리 기능 확장
- save_repository.dart: 저장소 인터페이스 개선
- save_service.dart: 저장 서비스 로직 추가
## UI 개선
- notification_service.dart: 알림 시스템 기능 확장
- notification_overlay.dart: 오버레이 UI 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 패널 개선
- cinematic_view.dart: 시네마틱 뷰 개선
- new_character_screen.dart: 캐릭터 생성 화면 개선
## 다국어
- game_text_l10n.dart: 텍스트 추가 (+182 라인)
## 테스트
- 관련 테스트 파일 업데이트
- game_text_l10n.dart: 스탯/UI 텍스트 추가 (+61 라인)
- 한국어/일본어 번역 업데이트
- game_data_l10n.dart: 텍스트 접근자 추가
- equipment_stats_panel: l10n 적용 및 레이아웃 개선
- active_buff_panel, potion_inventory_panel: 코드 정리
- new_character_screen: 코드 정리
- progress_service: 마이너 개선
## 스킬 시스템 개선
- skill_data.dart: 스킬 데이터 구조 전면 개편 (+1176 라인)
- skill_service.dart: 스킬 발동 로직 확장 및 버프 시스템 연동
- skill.dart: 스킬 모델 개선, 쿨다운/효과 타입 추가
## Canvas 애니메이션 리팩토링
- battle_composer.dart 삭제 (레거시 위젯 기반 렌더러)
- monster_colors.dart 삭제 (AsciiCell 색상 시스템으로 통합)
- canvas_battle_composer.dart: z-index 정렬 (몬스터 z=1, 캐릭터 z=2, 이펙트 z=3)
- ascii_cell.dart, ascii_layer.dart: 코드 정리
## UI/UX 개선
- hp_mp_bar.dart: l10n 적용, 몬스터 HP 바 컴팩트화
- death_overlay.dart: 사망 화면 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 표시 확장
- active_buff_panel.dart: 버프 패널 개선
- notification_overlay.dart: 알림 시스템 개선
## 다국어 지원 확장
- game_text_l10n.dart: 게임 텍스트 통합 (+758 라인)
- 한국어/일본어/영어/중국어 번역 업데이트
- ARB 파일 동기화
## 게임 로직 개선
- progress_service.dart: 진행 로직 리팩토링
- combat_calculator.dart: 전투 계산 로직 개선
- stat_calculator.dart: 스탯 계산 시스템 개선
- story_service.dart: 스토리 진행 로직 개선
## 기타
- theme_preferences.dart 삭제 (미사용)
- 테스트 파일 업데이트
- class_data.dart: 클래스 데이터 정리
- JetBrains Mono 폰트 번들링 (Android/iOS 호환성)
- Paragraph 캐싱으로 GC 압박 최소화 (최대 256개 캐시)
- shouldRepaint layerVersion 기반 최적화
- willChange 동적 설정으로 메모리 절약
- 레이어 기반 합성 구조 (배경/캐릭터/몬스터/이펙트)
- hp_mp_bar 몬스터 HP 숫자 오버플로우 수정
- HallOfFameEntry 모델 및 HallOfFame 컬렉션 추가
- HallOfFameStorage 저장소 (JSON 파일 기반)
- HallOfFameScreen UI (순위별 색상/아이콘)
- 게임 클리어 시 명예의 전당 등록 처리
- FrontScreen에 명예의 전당 버튼 추가
- 클리어 축하 다이얼로그 구현
- story_data.dart: 5개 Act 스토리 텍스트 및 ASCII 아트
- story_service.dart: Act 전환/보스 조우/엔딩 이벤트 관리
- cinematic_view.dart: 풀스크린 시네마틱 UI (페이드, 스킵)
- game_play_screen.dart: 레벨 기반 Act 전환 시 시네마틱 재생
- StatsPanel: 스탯 변화 애니메이션 (증감 표시)
- CombatLog: 전투 이벤트 로그 위젯
- NotificationService: 큐 기반 알림 관리
- NotificationOverlay: 레벨업/퀘스트 완료 팝업 알림
- GamePlayScreen: 새 위젯 통합
- 게임 중 일시 정지/재개 버튼 추가 (테마 버튼 옆)
- 5x 배속이 2x와 동일하게 작동하던 버그 수정
- progress_service.dart clamp 제한을 100ms에서 500ms로 확장
- ASCII 애니메이션 40x8 규격 통일
- townAnimation, walkingAnimation, levelUpAnimation 등 8줄로 통일
- 레거시 애니메이션 TextAlign.left로 정렬 문제 수정
- 캐릭터 프레임 구조 통일 (머리/몸통/다리 3줄)
- 몬스터 크기 enum 실제 프레임 줄 수와 일치하도록 수정
- walkingAnimation, townAnimation 4줄 → 3줄 통일
- character_frames.dart 모든 프레임 폭 6자로 통일
- _compose() 이펙트 Y 위치 동적 계산 (하드코딩 제거)
- withShield() 3줄 캐릭터용으로 수정 (index 3 → index 1)
- BattleComposer 캔버스 시스템 및 배경 합성 추가
- 무기 카테고리별 이펙트, 몬스터 크기/색상 시스템 구현
- pq_logic.dart: 구조화된 결과 타입 (EquipResult, ItemResult) 추가
- pq_logic.dart: 구조화된 생성 함수 (winEquipStructured, winItemStructured 등) 추가
- GameDataL10n: 구조화된 결과 렌더링 함수 추가 (renderEquipResult, renderItemResult)
- GameDataL10n: 문자열 파싱 기반 번역 함수 추가 (translateEquipString, translateItemString)
- game_play_screen.dart: 장비/아이템 목록에 번역 함수 적용