- CombatEvent에 attackDelayMs 필드 추가
- ProgressService에서 전투 이벤트에 공격 속도 전달
- AsciiAnimationCard에서 공격 속도 기반 페이즈 프레임 수 계산
- 200ms tick 기준으로 동적 프레임 수 (최소 2, 최대 10)
- CombatStats에 toJson/fromJson 직렬화 메서드 추가
- HallOfFameEntry에 finalStats(CombatStats) 필드 추가
- 명예의 전당 상세 다이얼로그에서 전투 스탯, 장비, 스펠 표시
- GameState에 combatStats 접근자 추가
- game_text_l10n에 명예의 전당 관련 텍스트 추가
- game_text_l10n.dart: 스탯/UI 텍스트 추가 (+61 라인)
- 한국어/일본어 번역 업데이트
- game_data_l10n.dart: 텍스트 접근자 추가
- equipment_stats_panel: l10n 적용 및 레이아웃 개선
- active_buff_panel, potion_inventory_panel: 코드 정리
- new_character_screen: 코드 정리
- progress_service: 마이너 개선
## 스킬 시스템 개선
- skill_data.dart: 스킬 데이터 구조 전면 개편 (+1176 라인)
- skill_service.dart: 스킬 발동 로직 확장 및 버프 시스템 연동
- skill.dart: 스킬 모델 개선, 쿨다운/효과 타입 추가
## Canvas 애니메이션 리팩토링
- battle_composer.dart 삭제 (레거시 위젯 기반 렌더러)
- monster_colors.dart 삭제 (AsciiCell 색상 시스템으로 통합)
- canvas_battle_composer.dart: z-index 정렬 (몬스터 z=1, 캐릭터 z=2, 이펙트 z=3)
- ascii_cell.dart, ascii_layer.dart: 코드 정리
## UI/UX 개선
- hp_mp_bar.dart: l10n 적용, 몬스터 HP 바 컴팩트화
- death_overlay.dart: 사망 화면 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 표시 확장
- active_buff_panel.dart: 버프 패널 개선
- notification_overlay.dart: 알림 시스템 개선
## 다국어 지원 확장
- game_text_l10n.dart: 게임 텍스트 통합 (+758 라인)
- 한국어/일본어/영어/중국어 번역 업데이트
- ARB 파일 동기화
## 게임 로직 개선
- progress_service.dart: 진행 로직 리팩토링
- combat_calculator.dart: 전투 계산 로직 개선
- stat_calculator.dart: 스탯 계산 시스템 개선
- story_service.dart: 스토리 진행 로직 개선
## 기타
- theme_preferences.dart 삭제 (미사용)
- 테스트 파일 업데이트
- class_data.dart: 클래스 데이터 정리
- DeathInfo, DeathCause 클래스 정의 (game_state.dart)
- 사망 원인, 상실 장비 수, 사망 시점 정보 기록
- ShopService 구현 (shop_service.dart)
- 장비 가격 계산 (레벨 * 50 * 희귀도 배율)
- 슬롯별 장비 생성 (프로그래밍 테마)
- 자동 구매 (빈 슬롯에 Common 장비)
- ResurrectionService 구현 (resurrection_service.dart)
- 사망 처리: 모든 장비 상실, 기본 무기만 유지
- 부활 처리: HP/MP 회복, 자동 장비 구매
- progress_service.dart 사망 판정 로직 추가
- 전투 중 HP <= 0 시 사망 처리
- ProgressTickResult에 playerDied 플래그 추가
- progress_loop.dart 사망 시 루프 정지
- onPlayerDied 콜백 추가
- 사망 상태에서 틱 진행 방지
- DeathOverlay 위젯 구현 (death_overlay.dart)
- ASCII 스컬 아트, 사망 원인, 상실 정보 표시
- 부활 버튼
- GameSessionController 사망/부활 상태 관리
- GameSessionStatus.dead 상태 추가
- resurrect() 메서드로 부활 처리
- Skill, SkillType, BuffEffect, SkillState, SkillUseResult 클래스 정의 (skill.dart)
- SkillSystemState를 GameState에 통합 (activeBuffs, skillStates, elapsedMs)
- 프로그래밍 테마 스킬 데이터 정의 (skill_data.dart)
- 공격: Debug Strike, Memory Leak, Core Dump, Kernel Panic 등
- 회복: Hot Reload, Garbage Collection, Quick Fix
- 버프: Safe Mode, Overclock, Firewall
- SkillService 구현 (skill_service.dart)
- 스킬 사용 가능 여부 확인 (MP, 쿨타임)
- 공격/회복/버프 스킬 사용 로직
- 자동 스킬 선택 (HP < 30% → 회복, 보스전 → 강력한 공격, 일반 → MP 효율)
- MP 자연 회복 (비전투: 50ms당 1, 전투: WIS 기반)
- progress_service.dart에 스킬 시스템 통합
- tick()에서 스킬 시간 업데이트 및 버프 만료 처리
- _processCombatTickWithSkills()로 전투 중 자동 스킬 사용
신규 파일:
- combat_stats.dart: 플레이어 전투 파생 스탯 (ATK, DEF, CRI 등)
- monster_combat_stats.dart: 몬스터 전투 스탯 (레벨 기반 스케일링)
- combat_result.dart: 전투 결과 타입 (AttackResult, CombatTurnResult)
- combat_state.dart: 전투 상태 관리 (HP, 누적 시간, 턴 수)
- combat_calculator.dart: 전투 계산 서비스 (데미지, 명중, 크리티컬)
수정 파일:
- game_state.dart: ProgressState에 currentCombat 필드 추가
- progress_service.dart: 킬 태스크 시 전투 로직 통합
- CombatStats/MonsterCombatStats 기반 전투 시간 계산
- 틱마다 전투 턴 처리 (_processCombatTick)
- 전투 완료 시 플레이어 HP 반영
- 게임 중 일시 정지/재개 버튼 추가 (테마 버튼 옆)
- 5x 배속이 2x와 동일하게 작동하던 버그 수정
- progress_service.dart clamp 제한을 100ms에서 500ms로 확장
- ASCII 애니메이션 40x8 규격 통일
- townAnimation, walkingAnimation, levelUpAnimation 등 8줄로 통일
- 레거시 애니메이션 TextAlign.left로 정렬 문제 수정
- 캐릭터 프레임 구조 통일 (머리/몸통/다리 3줄)
- 몬스터 크기 enum 실제 프레임 줄 수와 일치하도록 수정
- walkingAnimation, townAnimation 4줄 → 3줄 통일
- character_frames.dart 모든 프레임 폭 6자로 통일
- _compose() 이펙트 Y 위치 동적 계산 (하드코딩 제거)
- withShield() 3줄 캐릭터용으로 수정 (index 3 → index 1)
- BattleComposer 캔버스 시스템 및 배경 합성 추가
- 무기 카테고리별 이펙트, 몬스터 크기/색상 시스템 구현
- game_text_l10n.dart: BuildContext 없이 사용할 수 있는 게임 텍스트 l10n 파일 생성
- progress_service.dart: 프롤로그/태스크 캡션 l10n 함수 사용으로 변경
- pq_logic.dart: 퀘스트/시네마틱/몬스터 수식어 l10n 함수 사용으로 변경
번역 적용 범위:
- 프롤로그 텍스트 (4개)
- 태스크 캡션 (컴파일, 이동, 디버깅, 판매 등)
- 퀘스트 캡션 (패치, 찾기, 전송, 다운로드, 안정화)
- 시네마틱 텍스트 (캐시 존, 전투, 배신 시나리오)
- 몬스터 수식어 (sick, young, big, special 등 모든 수식어)
- 시간 표시 (초, 분, 시간, 일)
- impressiveGuy, namedMonster 패턴
- Equipment 클래스를 11개 슬롯으로 확장 (원본 Main.dfm 충실)
- TaskInfo에 몬스터 정보(baseName, part) 추가
- Stats에 현재 HP/MP 필드 추가
- 히스토리 기능 구현 (plotHistory, questHistory)
- pq_logic winEquip/winStatIndex 원본 로직 개선
- 퀘스트 몬스터 처리 로직 구현
- SaveData 직렬화 확장