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JiWoong Sul
5f9a063ae4 feat(ui): 승리 오버레이 개선 2026-01-08 20:11:03 +09:00
JiWoong Sul
590c79cc23 feat(game): 게임 세션 및 사망 오버레이 개선
- GameSessionController 기능 확장
- DeathOverlay 상세 사망 정보 표시
- GamePlayScreen 연동 업데이트
2026-01-07 22:13:25 +09:00
JiWoong Sul
307007e164 feat(ui): 명예의 전당 화면 대폭 개선
- HallOfFameScreen UI 리뉴얼
- DeathOverlay 업데이트
2026-01-07 20:21:59 +09:00
JiWoong Sul
8d51263b2e refactor(model): SpellBook을 SkillBook으로 리네이밍
- 게임 컨셉에 맞게 주문서 → 스킬북 용어 통일
- 관련 모든 참조 일괄 변경
2026-01-06 18:45:16 +09:00
JiWoong Sul
687d04974e feat(animation): 아레나 전투 애니메이션 지원
- CanvasBattleComposer: 아레나 모드 지원 추가
- AsciiAnimationCard: 아레나 전투 애니메이션 렌더링
2026-01-06 17:55:07 +09:00
JiWoong Sul
ff24f2bb55 style(ui): 폰트 크기 및 레이아웃 조정
- 전역 테마 폰트 크기 증가 (가독성 개선)
- 위젯 레이아웃 미세 조정
2026-01-05 19:42:09 +09:00
JiWoong Sul
20421dafd7 feat(ui): 몬스터 등급 UI 및 SFX 연동
- GamePlayScreen 회피/방어/패리 SFX 추가
- TaskProgressPanel 몬스터 등급 표시
- EnhancedAnimationPanel/AsciiAnimationCard 개선
- MobileCarouselLayout 몬스터 등급 전달
2026-01-05 17:53:02 +09:00
JiWoong Sul
9ecf9d1692 feat(i18n): 다국어 번역 확장 및 UI 개선
- 영어/일본어/한국어/중국어 번역 추가
- VictoryOverlay 레이아웃 개선
- NewCharacterScreen 기능 추가
2026-01-05 15:44:54 +09:00
JiWoong Sul
c9f0e35914 fix(i18n): VictoryOverlay 번역 및 개선
- 일본어/중국어 번역 수정
- game_text_l10n 번역 데이터 정리
- VictoryOverlay 레이아웃 개선
- GameSessionController 상태 관리 개선
2026-01-01 03:29:48 +09:00
JiWoong Sul
a6d3c1e42f feat(game): 게임 클리어 시 VictoryOverlay 추가
- VictoryOverlay 위젯 신규 생성
- GameSessionController에 isComplete 상태 추가
- 레벨 100 도달 시 승리 오버레이 표시
- 승리 후 명예의 전당 화면으로 이동
2025-12-31 18:52:18 +09:00
JiWoong Sul
ff4ad4c9e7 feat(ui): UI 컴포넌트 및 위젯 개선
- 게임 플레이 화면 개선
- 캐로셀 네비게이션 개선
- 각 페이지 위젯 스타일 통일
- 레트로 스타일 공통 위젯 개선
2025-12-31 17:47:02 +09:00
JiWoong Sul
0a2ecfc5b5 fix(ui): 버프 아이콘 3개 이상 시 오버플로 수정
- SizedBox(width: 60)를 ConstrainedBox(maxWidth: 72)로 변경
- Row를 Wrap으로 변경하여 자동 줄바꿈 처리
2025-12-31 17:46:19 +09:00
JiWoong Sul
83796f805e feat(ui): 장비 페이지 및 스탯 패널 개선
- equipment_page: 레이아웃 및 스타일 개선
- equipment_stats_panel: 스탯 표시 UI 업데이트
2025-12-31 15:09:15 +09:00
JiWoong Sul
5d58239313 feat(animation): ASCII 캔버스 및 애니메이션 카드 개선
- ascii_canvas_painter: 렌더링 개선
- ascii_canvas_widget: 기능 추가
- ascii_animation_card: 스타일 업데이트
2025-12-31 00:20:15 +09:00
JiWoong Sul
e64aac04fb fix(ui): 게임 위젯들 레이아웃 및 스타일 수정
- death_overlay: 레이아웃 개선
- help_dialog, statistics_dialog: 스타일 통일
- notification_overlay: 간소화
- carousel_nav_bar: 스타일 업데이트
- mobile_carousel_layout: 레이아웃 조정
2025-12-30 23:57:11 +09:00
JiWoong Sul
27e05fb3c1 feat(ui): 게임 위젯들 레트로 UI 적용
- death_overlay: 사망 화면 레트로 스타일로 재디자인
- help_dialog: RetroDialog 사용으로 통일
- hp_mp_bar: 레트로 프로그레스 바 스타일 적용
- notification_overlay: 레트로 패널 스타일 적용
- statistics_dialog: RetroDialog로 변경
2025-12-30 19:03:52 +09:00
JiWoong Sul
2486d84d63 feat(ui): 화면들에 레트로 UI 스타일 적용
- front_screen: 레트로 패널 및 버튼 스타일
- game_play_screen: 레트로 색상 및 초기 BGM 로직 개선
- mobile_carousel_layout: 레트로 테마 적용
- carousel_nav_bar: 골드 액센트 색상 적용
2025-12-30 18:31:08 +09:00
JiWoong Sul
18af93824b feat(ui): 도움말 다이얼로그 및 UI 개선
- HelpDialog 추가
- 게임 화면에 통계/도움말 버튼 추가
- CombatLog에 디버프 이벤트 표시
- AudioService mp3 확장자 지원
- 설정 텍스트 l10n 추가
2025-12-30 15:58:40 +09:00
JiWoong Sul
d64b9654a3 feat(statistics): 게임 통계 시스템 추가
- GameStatistics 모델 (전투, 퀘스트, 아이템 통계)
- StatisticsStorage 영구 저장
- StatisticsDialog UI
2025-12-30 15:58:22 +09:00
JiWoong Sul
bfeb58ff29 feat(animation): 레이어 투명도 및 이펙트 5줄 확장
- AsciiLayer에 opacity 필드 추가
- AsciiCanvasPainter에서 레이어 투명도 렌더링 지원
- 배경 레이어 50% 투명으로 캐릭터 부각
- 모든 무기 이펙트 3줄→5줄로 확장
- 몬스터 공격 이펙트 5줄로 확장
2025-12-27 21:58:45 +09:00
JiWoong Sul
28cf5fa687 fix(animation): 전투 애니메이션 위치 및 이펙트 개선
- 캐릭터/몬스터 hit/attack 페이즈 위치 버그 수정
- 이펙트 위치를 캐릭터/몬스터 위치에 따라 동적 계산
- 이벤트 기반 페이즈 리셋을 idle 진입 시에만 수행
2025-12-26 19:29:38 +09:00
JiWoong Sul
fba2f2a4cd fix(animation): 전투 애니메이션 페이즈 흐름 개선
- 공격 시 prepare 페이즈부터 시작하여 준비 동작 표시
- 이펙트 레이어를 prepare 페이즈에서도 표시
- 공격자 타입을 idle 페이즈 진입 시에만 리셋
- 공격 사이클(prepare→attack→hit→recover) 동안 공격자 유지
2025-12-26 19:18:06 +09:00
JiWoong Sul
d23a51466e feat(animation): 공격자별 위치 분리 및 이펙트 추가
- AttackerType enum 추가 (none, player, monster, both)
- 플레이어 공격 시에만 캐릭터 이동 (Phase 7)
- 몬스터 공격 시에만 몬스터 이동 (Phase 7)
- 몬스터 공격 이펙트 추가 (← 방향, Phase 8)
- AsciiAnimationCard에서 공격자 타입 전달
2025-12-26 18:35:43 +09:00
JiWoong Sul
6e56420a07 feat(animation): 공격 속도 기반 동적 애니메이션 페이즈
- CombatEvent에 attackDelayMs 필드 추가
- ProgressService에서 전투 이벤트에 공격 속도 전달
- AsciiAnimationCard에서 공격 속도 기반 페이즈 프레임 수 계산
- 200ms tick 기준으로 동적 프레임 수 (최소 2, 최대 10)
2025-12-26 18:10:43 +09:00
JiWoong Sul
c55530d3be fix(animation): WASM 안정성 및 부활 동기화 개선
- GamePlayScreen에 SchedulerBinding으로 setState 안전 처리
- AsciiAnimationCard에서 재개 시 specialAnimation 동기화
- 부활 시 isPaused와 specialAnimation 동시 변경 대응
2025-12-26 17:52:43 +09:00
JiWoong Sul
0865f842a0 feat(animation): 부활 상태 메시지 표시 추가
- TaskProgressPanel에 부활 메시지 표시 로직 추가
- EnhancedAnimationPanel에 부활 상태 메시지 표시
- _getStatusMessage 메서드로 상태별 메시지 분기
2025-12-26 17:52:22 +09:00
JiWoong Sul
828debfb08 refactor(l10n): 골드를 코인으로 명칭 변경
- gold → coin으로 용어 통일
- 사망 오버레이 레이블 수정
2025-12-26 17:51:51 +09:00
JiWoong Sul
e1e310c162 fix(animation): 특수 애니메이션 프레임 간격 계산 수정
- specialTick 카운터 추가로 프레임 간격 제어
- 200ms tick 기준 frameInterval 계산 로직 적용
- resurrection 등 특수 애니메이션 속도 정상화
2025-12-26 16:12:12 +09:00
JiWoong Sul
76d6bdc859 feat(canvas): 배경 투명도 조절 및 시네마틱 번역 추가
- AsciiCanvasPainter/Widget에 backgroundOpacity 파라미터 추가
- 기본값 0.5 (50% 투명도)로 배경 렌더링
- CinematicView 텍스트에 l10n 번역 적용
2025-12-26 01:49:43 +09:00
JiWoong Sul
431dd995bf fix(game): 부활 서비스 및 게임 화면 UI 수정 2025-12-26 00:57:47 +09:00
JiWoong Sul
dd83923ddf feat(hall-of-fame): 명예의 전당 대폭 개선 및 장비/아이템 직렬화
- HallOfFameEntry에 finalEquipmentDetails 추가 (상세 장비 정보)
- EquipmentItem/ItemStats에 toJson/fromJson 직렬화 추가
- 명예의 전당 상세 다이얼로그 UI 대폭 개선
- Canvas 타운/워킹 애니메이션 컴포저 개선
- 캐릭터 생성 화면 UI 개선
- 게임 텍스트 다국어 지원 확장
2025-12-24 18:34:00 +09:00
JiWoong Sul
7219f58853 feat(animation): 종족별 캐릭터 애니메이션 시스템 추가
- 21개 종족별 고유 ASCII 캐릭터 프레임 데이터 추가
  - 각 종족당 5가지 상태 애니메이션: idle, prepare, attack, hit, recover
  - 종족 특성에 맞는 시각적 차별화 (마법사 ~, 기사 ♦, 언데드 ☠ 등)
- 캐릭터 생성 화면 종족 미리보기 위젯 추가
- 프론트 화면 Hero vs Boss 애니메이션 개선
- 게임 플레이 화면 애니메이션 패널 연동 강화
2025-12-23 20:00:41 +09:00
JiWoong Sul
e6af7dd91a feat(ui): 반응형 레이아웃 및 저장 시스템 개선
## 반응형 레이아웃
- app.dart: 화면 크기별 레이아웃 분기 로직 추가 (+173 라인)
- game_play_screen.dart: 반응형 UI 구조 개선
- layouts/, pages/ 디렉토리 추가 (새 레이아웃 시스템)
- carousel_nav_bar.dart: 캐러셀 네비게이션 바 추가
- enhanced_animation_panel.dart: 향상된 애니메이션 패널

## 저장 시스템
- save_manager.dart: 저장 관리 기능 확장
- save_repository.dart: 저장소 인터페이스 개선
- save_service.dart: 저장 서비스 로직 추가

## UI 개선
- notification_service.dart: 알림 시스템 기능 확장
- notification_overlay.dart: 오버레이 UI 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 패널 개선
- cinematic_view.dart: 시네마틱 뷰 개선
- new_character_screen.dart: 캐릭터 생성 화면 개선

## 다국어
- game_text_l10n.dart: 텍스트 추가 (+182 라인)

## 테스트
- 관련 테스트 파일 업데이트
2025-12-23 17:52:43 +09:00
JiWoong Sul
1da6fa7a2b feat(l10n): 게임 텍스트 다국어 지원 확장
- game_text_l10n.dart: 스탯/UI 텍스트 추가 (+61 라인)
- 한국어/일본어 번역 업데이트
- game_data_l10n.dart: 텍스트 접근자 추가
- equipment_stats_panel: l10n 적용 및 레이아웃 개선
- active_buff_panel, potion_inventory_panel: 코드 정리
- new_character_screen: 코드 정리
- progress_service: 마이너 개선
2025-12-23 15:51:56 +09:00
JiWoong Sul
99f5b74802 feat(game): 게임 시스템 전면 개편 및 다국어 지원 확장
## 스킬 시스템 개선
- skill_data.dart: 스킬 데이터 구조 전면 개편 (+1176 라인)
- skill_service.dart: 스킬 발동 로직 확장 및 버프 시스템 연동
- skill.dart: 스킬 모델 개선, 쿨다운/효과 타입 추가

## Canvas 애니메이션 리팩토링
- battle_composer.dart 삭제 (레거시 위젯 기반 렌더러)
- monster_colors.dart 삭제 (AsciiCell 색상 시스템으로 통합)
- canvas_battle_composer.dart: z-index 정렬 (몬스터 z=1, 캐릭터 z=2, 이펙트 z=3)
- ascii_cell.dart, ascii_layer.dart: 코드 정리

## UI/UX 개선
- hp_mp_bar.dart: l10n 적용, 몬스터 HP 바 컴팩트화
- death_overlay.dart: 사망 화면 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 표시 확장
- active_buff_panel.dart: 버프 패널 개선
- notification_overlay.dart: 알림 시스템 개선

## 다국어 지원 확장
- game_text_l10n.dart: 게임 텍스트 통합 (+758 라인)
- 한국어/일본어/영어/중국어 번역 업데이트
- ARB 파일 동기화

## 게임 로직 개선
- progress_service.dart: 진행 로직 리팩토링
- combat_calculator.dart: 전투 계산 로직 개선
- stat_calculator.dart: 스탯 계산 시스템 개선
- story_service.dart: 스토리 진행 로직 개선

## 기타
- theme_preferences.dart 삭제 (미사용)
- 테스트 파일 업데이트
- class_data.dart: 클래스 데이터 정리
2025-12-22 19:00:58 +09:00
JiWoong Sul
f606fca063 refactor(animation): Canvas 레이어 z-index 정리 및 애니메이션 개선
- 캐릭터 z=2, 몬스터 z=1, 이펙트 z=3으로 레이어 순서 정리
- walking composer 업데이트
- 게임 화면 및 애니메이션 카드 개선
2025-12-22 16:08:10 +09:00
JiWoong Sul
012d4dafd2 fix(ui): stats_panel Row 오버플로우 수정
- 라벨을 Expanded로 변경하여 유연한 레이아웃 적용
- 좁은 공간에서도 오버플로우 방지
2025-12-22 16:05:01 +09:00
JiWoong Sul
7cd8be88df feat(game): 포션 시스템 및 UI 패널 추가
- 포션 시스템 구현 (PotionService, Potion 모델)
- 포션 인벤토리 패널 위젯
- 활성 버프 패널 위젯
- 장비 스탯 패널 위젯
- 스킬 시스템 확장
- 일본어 번역 추가
- 전투 이벤트/상태 모델 개선
2025-12-21 23:53:27 +09:00
JiWoong Sul
eb71d2a199 fix(ui): 몬스터 HP 바 공간 제약 대응
- 아이콘/이름 제거하고 HP 바 + 퍼센트만 표시
- 좁은 공간에서도 오버플로우 발생하지 않음
2025-12-21 11:54:06 +09:00
JiWoong Sul
4e7db1d58a fix(ui): HP/MP 바 숫자 영역 오버플로우 수정
- _buildBar Row의 HP/MP 숫자를 Flexible로 변경
- 좁은 화면에서도 오버플로우 방지
2025-12-21 10:54:39 +09:00
JiWoong Sul
c07f77a02f feat(canvas): Canvas 기반 ASCII 애니메이션 렌더러 구현
- JetBrains Mono 폰트 번들링 (Android/iOS 호환성)
- Paragraph 캐싱으로 GC 압박 최소화 (최대 256개 캐시)
- shouldRepaint layerVersion 기반 최적화
- willChange 동적 설정으로 메모리 절약
- 레이어 기반 합성 구조 (배경/캐릭터/몬스터/이펙트)
- hp_mp_bar 몬스터 HP 숫자 오버플로우 수정
2025-12-20 07:49:11 +09:00
JiWoong Sul
cf8fdaecde feat(ui): HP/MP 바 개선 및 전투 시스템 UI 업데이트
- HP/MP 변화 시 플래시 효과 및 변화량 표시 추가
- 전투 중 몬스터 HP 바 표시 기능 추가
- 몬스터 HP 바 Row 오버플로우 버그 수정 (Flexible 적용)
- 전투 상태 및 이벤트 모델 개선
- 캐릭터 애니메이션 및 전투 컴포저 업데이트
2025-12-18 18:10:22 +09:00
JiWoong Sul
7c7f3b0d9e feat(ui): Phase 8 UI/UX 개선 완료
- CombatLog 위젯 게임 화면에 통합
- HP/MP 바 추가 (HP < 20% 깜빡임 효과)
- SkillPanel 추가 (쿨타임 완료 시 glow 효과)
- combatLog 로컬라이제이션 (4개 언어)
- 테스트 수정 (skipOffstage 처리)
2025-12-17 18:52:24 +09:00
JiWoong Sul
abcb89d334 feat(story): Phase 9 스토리/엔딩 시스템 구현
- story_data.dart: 5개 Act 스토리 텍스트 및 ASCII 아트
- story_service.dart: Act 전환/보스 조우/엔딩 이벤트 관리
- cinematic_view.dart: 풀스크린 시네마틱 UI (페이드, 스킵)
- game_play_screen.dart: 레벨 기반 Act 전환 시 시네마틱 재생
2025-12-17 18:38:08 +09:00
JiWoong Sul
8cbef3475b feat(ui): Phase 8 실시간 피드백 시스템 구현
- StatsPanel: 스탯 변화 애니메이션 (증감 표시)
- CombatLog: 전투 이벤트 로그 위젯
- NotificationService: 큐 기반 알림 관리
- NotificationOverlay: 레벨업/퀘스트 완료 팝업 알림
- GamePlayScreen: 새 위젯 통합
2025-12-17 18:33:21 +09:00
JiWoong Sul
a6ba3d5d2e feat(phase7): 고정 4색 팔레트 시스템 적용
- ascii_colors.dart 생성
  - 흰색(object): 캐릭터, 몬스터, 아이템
  - 시안(positive): 힐, 버프, 레벨업, 획득
  - 마젠타(negative): 데미지, 디버프, 사망, 손실
  - 검정(background): 배경

- 테마 선택 기능 제거
  - AsciiAnimationCard: colorTheme 파라미터 제거, 고정 색상 사용
  - TaskProgressPanel: 테마 버튼 제거
  - GamePlayScreen: 테마 관련 상태/메서드 제거

- 이펙트 색상 시스템 업데이트
  - '*' (히트) → 마젠타
  - '!' '+' (강조/버프) → 시안
  - '~' (디버프) → 마젠타
2025-12-17 17:54:07 +09:00
JiWoong Sul
21bf057cfc feat(death): Phase 4 사망/부활 시스템 구현
- DeathInfo, DeathCause 클래스 정의 (game_state.dart)
  - 사망 원인, 상실 장비 수, 사망 시점 정보 기록
- ShopService 구현 (shop_service.dart)
  - 장비 가격 계산 (레벨 * 50 * 희귀도 배율)
  - 슬롯별 장비 생성 (프로그래밍 테마)
  - 자동 구매 (빈 슬롯에 Common 장비)
- ResurrectionService 구현 (resurrection_service.dart)
  - 사망 처리: 모든 장비 상실, 기본 무기만 유지
  - 부활 처리: HP/MP 회복, 자동 장비 구매
- progress_service.dart 사망 판정 로직 추가
  - 전투 중 HP <= 0 시 사망 처리
  - ProgressTickResult에 playerDied 플래그 추가
- progress_loop.dart 사망 시 루프 정지
  - onPlayerDied 콜백 추가
  - 사망 상태에서 틱 진행 방지
- DeathOverlay 위젯 구현 (death_overlay.dart)
  - ASCII 스컬 아트, 사망 원인, 상실 정보 표시
  - 부활 버튼
- GameSessionController 사망/부활 상태 관리
  - GameSessionStatus.dead 상태 추가
  - resurrect() 메서드로 부활 처리
2025-12-17 17:15:22 +09:00
JiWoong Sul
3fdca904a2 refactor(l10n): 동정 유발 표현을 위협적 표현으로 변경
- 몬스터 수식어 수정 (영어/한국어 모두)
  - dead→fallen, crippled→twisted, sick→tainted
  - undernourished→ravenous, baby→fledgling 등
- 고아/기아 관련 표현 개선
  - orphan→이탈, starvation→고갈, hungry→탐욕스러운
  - parentless→떠도는, Exploited→침해당한
- 일시정지 시 ASCII 애니메이션도 함께 정지하도록 수정
2025-12-15 19:24:32 +09:00
JiWoong Sul
e7fb8a4adb feat(ui): 일시 정지 버튼 추가 및 배속 버그 수정
- 게임 중 일시 정지/재개 버튼 추가 (테마 버튼 옆)
- 5x 배속이 2x와 동일하게 작동하던 버그 수정
  - progress_service.dart clamp 제한을 100ms에서 500ms로 확장
- ASCII 애니메이션 40x8 규격 통일
  - townAnimation, walkingAnimation, levelUpAnimation 등 8줄로 통일
  - 레거시 애니메이션 TextAlign.left로 정렬 문제 수정
- 캐릭터 프레임 구조 통일 (머리/몸통/다리 3줄)
- 몬스터 크기 enum 실제 프레임 줄 수와 일치하도록 수정
2025-12-15 17:07:00 +09:00
JiWoong Sul
598c25e4c9 fix(animation): ASCII 애니메이션 높낮이/공백 문제 수정
- walkingAnimation, townAnimation 4줄 → 3줄 통일
- character_frames.dart 모든 프레임 폭 6자로 통일
- _compose() 이펙트 Y 위치 동적 계산 (하드코딩 제거)
- withShield() 3줄 캐릭터용으로 수정 (index 3 → index 1)
- BattleComposer 캔버스 시스템 및 배경 합성 추가
- 무기 카테고리별 이펙트, 몬스터 크기/색상 시스템 구현
2025-12-13 18:22:50 +09:00