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- DeathInfo, DeathCause 클래스 정의 (game_state.dart) - 사망 원인, 상실 장비 수, 사망 시점 정보 기록 - ShopService 구현 (shop_service.dart) - 장비 가격 계산 (레벨 * 50 * 희귀도 배율) - 슬롯별 장비 생성 (프로그래밍 테마) - 자동 구매 (빈 슬롯에 Common 장비) - ResurrectionService 구현 (resurrection_service.dart) - 사망 처리: 모든 장비 상실, 기본 무기만 유지 - 부활 처리: HP/MP 회복, 자동 장비 구매 - progress_service.dart 사망 판정 로직 추가 - 전투 중 HP <= 0 시 사망 처리 - ProgressTickResult에 playerDied 플래그 추가 - progress_loop.dart 사망 시 루프 정지 - onPlayerDied 콜백 추가 - 사망 상태에서 틱 진행 방지 - DeathOverlay 위젯 구현 (death_overlay.dart) - ASCII 스컬 아트, 사망 원인, 상실 정보 표시 - 부활 버튼 - GameSessionController 사망/부활 상태 관리 - GameSessionStatus.dead 상태 추가 - resurrect() 메서드로 부활 처리
Ascii Never Die
Offline Flutter rebuild of Progress Quest 6.4 (single-player only). Network features are stripped; all game data and saves live locally.
Layout
lib/src/features/front/– temporary front screen shell to hang the upcoming flow on.doc/progress-quest-flutter-plan.md– working plan/notes for the port.example/pq/– original Delphi source/assets (reference only, not built).
Run
flutter pub get
flutter run
Use any supported platform (-d macos, -d chrome, etc.); multi-platform scaffolding is enabled.
Checks
Run from repo root before handoff:
dart format --set-exit-if-changed .
flutter analyze
flutter test
Description
Languages
Dart
92%
HTML
5.7%
C++
1.1%
CMake
0.9%
Ruby
0.1%
Other
0.1%