JiWoong Sul c62687f7bd feat(combat): Phase 1 핵심 전투 시스템 구현
신규 파일:
- combat_stats.dart: 플레이어 전투 파생 스탯 (ATK, DEF, CRI 등)
- monster_combat_stats.dart: 몬스터 전투 스탯 (레벨 기반 스케일링)
- combat_result.dart: 전투 결과 타입 (AttackResult, CombatTurnResult)
- combat_state.dart: 전투 상태 관리 (HP, 누적 시간, 턴 수)
- combat_calculator.dart: 전투 계산 서비스 (데미지, 명중, 크리티컬)

수정 파일:
- game_state.dart: ProgressState에 currentCombat 필드 추가
- progress_service.dart: 킬 태스크 시 전투 로직 통합
  - CombatStats/MonsterCombatStats 기반 전투 시간 계산
  - 틱마다 전투 턴 처리 (_processCombatTick)
  - 전투 완료 시 플레이어 HP 반영
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Ascii Never Die

Offline Flutter rebuild of Progress Quest 6.4 (single-player only). Network features are stripped; all game data and saves live locally.

Layout

  • lib/src/features/front/ temporary front screen shell to hang the upcoming flow on.
  • doc/progress-quest-flutter-plan.md working plan/notes for the port.
  • example/pq/ original Delphi source/assets (reference only, not built).

Run

flutter pub get
flutter run

Use any supported platform (-d macos, -d chrome, etc.); multi-platform scaffolding is enabled.

Checks

Run from repo root before handoff:

dart format --set-exit-if-changed .
flutter analyze
flutter test
Description
No description provided
Readme 39 MiB
Languages
Dart 92%
HTML 5.7%
C++ 1.1%
CMake 0.9%
Ruby 0.1%
Other 0.1%