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JiWoong Sul
cf8fdaecde feat(ui): HP/MP 바 개선 및 전투 시스템 UI 업데이트
- HP/MP 변화 시 플래시 효과 및 변화량 표시 추가
- 전투 중 몬스터 HP 바 표시 기능 추가
- 몬스터 HP 바 Row 오버플로우 버그 수정 (Flexible 적용)
- 전투 상태 및 이벤트 모델 개선
- 캐릭터 애니메이션 및 전투 컴포저 업데이트
2025-12-18 18:10:22 +09:00
JiWoong Sul
45147da5ec fix(notification): Act 완료 토스트 메시지 인덱싱 버그 수정
- plotStageCount 인덱싱 오류 수정 (plotStageCount - 1 → -2)
- 프롤로그 완료 시 "PROLOGUE COMPLETE!" 표시되도록 수정
- showActComplete(0)이 프롤로그 완료를 올바르게 처리
2025-12-17 19:31:21 +09:00
JiWoong Sul
27e21bb064 fix(cinematic): 시네마틱/클리어 다이얼로그 표시 타이밍 수정
- 리스너 콜백 중 showDialog 호출로 인한 게임 멈춤 현상 수정
- addPostFrameCallback으로 다음 프레임에서 다이얼로그 표시
- 위젯 트리가 안정된 상태에서 showDialog 실행
2025-12-17 19:23:27 +09:00
JiWoong Sul
810bf6867d fix(game): 액트 종료 시 게임 멈춤 버그 수정
- 엔딩 Act에서 시네마틱과 클리어 처리가 동시에 호출되던 문제 수정
- 엔딩 도달 시 클리어 다이얼로그만 표시하도록 로직 분리
- 일반 Act 전환 시에만 시네마틱 표시
2025-12-17 19:17:47 +09:00
JiWoong Sul
9af5c4dc13 feat(hall): Phase 10 명예의 전당 시스템 구현
- HallOfFameEntry 모델 및 HallOfFame 컬렉션 추가
- HallOfFameStorage 저장소 (JSON 파일 기반)
- HallOfFameScreen UI (순위별 색상/아이콘)
- 게임 클리어 시 명예의 전당 등록 처리
- FrontScreen에 명예의 전당 버튼 추가
- 클리어 축하 다이얼로그 구현
2025-12-17 18:57:26 +09:00
JiWoong Sul
7c7f3b0d9e feat(ui): Phase 8 UI/UX 개선 완료
- CombatLog 위젯 게임 화면에 통합
- HP/MP 바 추가 (HP < 20% 깜빡임 효과)
- SkillPanel 추가 (쿨타임 완료 시 glow 효과)
- combatLog 로컬라이제이션 (4개 언어)
- 테스트 수정 (skipOffstage 처리)
2025-12-17 18:52:24 +09:00
JiWoong Sul
abcb89d334 feat(story): Phase 9 스토리/엔딩 시스템 구현
- story_data.dart: 5개 Act 스토리 텍스트 및 ASCII 아트
- story_service.dart: Act 전환/보스 조우/엔딩 이벤트 관리
- cinematic_view.dart: 풀스크린 시네마틱 UI (페이드, 스킵)
- game_play_screen.dart: 레벨 기반 Act 전환 시 시네마틱 재생
2025-12-17 18:38:08 +09:00
JiWoong Sul
8cbef3475b feat(ui): Phase 8 실시간 피드백 시스템 구현
- StatsPanel: 스탯 변화 애니메이션 (증감 표시)
- CombatLog: 전투 이벤트 로그 위젯
- NotificationService: 큐 기반 알림 관리
- NotificationOverlay: 레벨업/퀘스트 완료 팝업 알림
- GamePlayScreen: 새 위젯 통합
2025-12-17 18:33:21 +09:00
JiWoong Sul
bfcec44ac7 feat(content): Phase 7 콘텐츠 확장
- 몬스터 데이터 65종 추가 (총 369종)
  - 레벨 54-100 엔드게임 몬스터
  - 미니보스 10종, 보스 8종
- 아이템 데이터 확장 (총 440+종)
  - 무기, 방어구, 방패 고급 아이템
  - 주문, 속성, 보링 아이템 추가
- ASCII 애니메이션 카테고리 테마 변경
  - beast/insect/humanoid → bug/malware/network
  - undead/dragon/slime/demon → system/crypto/ai/boss
- 테스트 기대값 업데이트 (Phase 7 확장 반영)
2025-12-17 18:21:13 +09:00
JiWoong Sul
a6ba3d5d2e feat(phase7): 고정 4색 팔레트 시스템 적용
- ascii_colors.dart 생성
  - 흰색(object): 캐릭터, 몬스터, 아이템
  - 시안(positive): 힐, 버프, 레벨업, 획득
  - 마젠타(negative): 데미지, 디버프, 사망, 손실
  - 검정(background): 배경

- 테마 선택 기능 제거
  - AsciiAnimationCard: colorTheme 파라미터 제거, 고정 색상 사용
  - TaskProgressPanel: 테마 버튼 제거
  - GamePlayScreen: 테마 관련 상태/메서드 제거

- 이펙트 색상 시스템 업데이트
  - '*' (히트) → 마젠타
  - '!' '+' (강조/버프) → 시안
  - '~' (디버프) → 마젠타
2025-12-17 17:54:07 +09:00
JiWoong Sul
97d9875e00 feat(phase6): 밸런싱 상수 및 몬스터 스탯 스케일링 시스템 구현
- balance_constants.dart 생성
  - ExpConstants: 경험치 곡선 (baseExp * 1.15^level)
  - MonsterType: normal, elite, miniboss, boss, finalBoss
  - MonsterTypeMultiplier: 타입별 HP/ATK/DEF/EXP/GOLD 배율
  - MonsterBaseStats: 레벨 기반 몬스터 스탯 생성
  - BossStats: 5개 보스 정의 (Syntax Error Dragon ~ Glitch God)
  - LevelTierSettings: 구간별 난이도 설정 (초반/중반/후반/엔드게임)
  - PlayerScaling: 플레이어 레벨업 시 HP/MP 스케일링

- MonsterCombatStats 통합
  - MonsterBaseStats.generate() 사용하여 스탯 생성
  - monsterType 매개변수 추가로 타입별 몬스터 지원
2025-12-17 17:48:46 +09:00
JiWoong Sul
ec27389e9b feat(phase5): 종족/클래스 시스템 균형 및 UI 통합
- 21개 종족 균형 재설계 (스탯 합계 = 0)
- 18개 클래스 균형 재설계 (스탯 합계 = +3)
- Traits에 raceId, classId 필드 추가
- 저장/불러오기에 종족/클래스 ID 추가
- 캐릭터 생성 UI에서 RaceData/ClassData 사용
- 선택 시 스탯 보정 및 패시브 정보 표시
2025-12-17 17:42:27 +09:00
JiWoong Sul
e451703161 fix(race-class): 원본 데이터 기준 종족/클래스 확장
- 종족: 7개 → 21개 (pq_config_data.dart 기준)
- 클래스: 6개 → 18개 (pq_config_data.dart 기준)
- 각 종족/클래스에 적절한 스탯 보정 및 패시브 추가
2025-12-17 17:26:50 +09:00
JiWoong Sul
d158c11249 feat(race-class): Phase 5 종족/클래스 특화 시스템 구현
- RaceTraits: 7종족 (Byte Human, Null Elf, Buffer Dwarf 등)
- ClassTraits: 6클래스 (Bug Hunter, Compiler Mage 등)
- StatCalculator: 종족/클래스 보정 계산
- CombatStats.fromStats: 종족/클래스 패시브 효과 통합
- 종족별 스탯 보정 및 패시브 (경험치, HP/MP, 크리티컬 등)
- 클래스별 스탯 보정 및 패시브 (공격력, 방어력, 회피 등)
2025-12-17 17:22:28 +09:00
JiWoong Sul
21bf057cfc feat(death): Phase 4 사망/부활 시스템 구현
- DeathInfo, DeathCause 클래스 정의 (game_state.dart)
  - 사망 원인, 상실 장비 수, 사망 시점 정보 기록
- ShopService 구현 (shop_service.dart)
  - 장비 가격 계산 (레벨 * 50 * 희귀도 배율)
  - 슬롯별 장비 생성 (프로그래밍 테마)
  - 자동 구매 (빈 슬롯에 Common 장비)
- ResurrectionService 구현 (resurrection_service.dart)
  - 사망 처리: 모든 장비 상실, 기본 무기만 유지
  - 부활 처리: HP/MP 회복, 자동 장비 구매
- progress_service.dart 사망 판정 로직 추가
  - 전투 중 HP <= 0 시 사망 처리
  - ProgressTickResult에 playerDied 플래그 추가
- progress_loop.dart 사망 시 루프 정지
  - onPlayerDied 콜백 추가
  - 사망 상태에서 틱 진행 방지
- DeathOverlay 위젯 구현 (death_overlay.dart)
  - ASCII 스컬 아트, 사망 원인, 상실 정보 표시
  - 부활 버튼
- GameSessionController 사망/부활 상태 관리
  - GameSessionStatus.dead 상태 추가
  - resurrect() 메서드로 부활 처리
2025-12-17 17:15:22 +09:00
JiWoong Sul
517bf54a56 feat(skill): Phase 3 MP 기반 스킬 시스템 구현
- Skill, SkillType, BuffEffect, SkillState, SkillUseResult 클래스 정의 (skill.dart)
- SkillSystemState를 GameState에 통합 (activeBuffs, skillStates, elapsedMs)
- 프로그래밍 테마 스킬 데이터 정의 (skill_data.dart)
  - 공격: Debug Strike, Memory Leak, Core Dump, Kernel Panic 등
  - 회복: Hot Reload, Garbage Collection, Quick Fix
  - 버프: Safe Mode, Overclock, Firewall
- SkillService 구현 (skill_service.dart)
  - 스킬 사용 가능 여부 확인 (MP, 쿨타임)
  - 공격/회복/버프 스킬 사용 로직
  - 자동 스킬 선택 (HP < 30% → 회복, 보스전 → 강력한 공격, 일반 → MP 효율)
  - MP 자연 회복 (비전투: 50ms당 1, 전투: WIS 기반)
- progress_service.dart에 스킬 시스템 통합
  - tick()에서 스킬 시간 업데이트 및 버프 만료 처리
  - _processCombatTickWithSkills()로 전투 중 자동 스킬 사용
2025-12-17 17:05:48 +09:00
JiWoong Sul
6a696ecd57 feat(item): Phase 2 아이템 시스템 구현
- ItemStats, ItemRarity 클래스 추가 (아이템 스탯/희귀도)
- EquipmentItem 클래스 추가 (개별 장비 아이템)
- ItemService 추가 (아이템 생성/관리/무게 시스템)
- Equipment 클래스 확장 (EquipmentItem 기반, 기존 API 호환)
- CombatStats에서 장비 스탯 반영
- 레거시 세이브 파일 호환성 유지
2025-12-17 16:57:23 +09:00
JiWoong Sul
c62687f7bd feat(combat): Phase 1 핵심 전투 시스템 구현
신규 파일:
- combat_stats.dart: 플레이어 전투 파생 스탯 (ATK, DEF, CRI 등)
- monster_combat_stats.dart: 몬스터 전투 스탯 (레벨 기반 스케일링)
- combat_result.dart: 전투 결과 타입 (AttackResult, CombatTurnResult)
- combat_state.dart: 전투 상태 관리 (HP, 누적 시간, 턴 수)
- combat_calculator.dart: 전투 계산 서비스 (데미지, 명중, 크리티컬)

수정 파일:
- game_state.dart: ProgressState에 currentCombat 필드 추가
- progress_service.dart: 킬 태스크 시 전투 로직 통합
  - CombatStats/MonsterCombatStats 기반 전투 시간 계산
  - 틱마다 전투 턴 처리 (_processCombatTick)
  - 전투 완료 시 플레이어 HP 반영
2025-12-17 16:31:52 +09:00
JiWoong Sul
9ad0cf4b74 docs(phase7): ASCII 애니메이션 4색 팔레트 시스템 추가
- 흰색: 오브젝트 (캐릭터, 몬스터, 아이템)
- 시안: 포지티브 이펙트 (힐, 버프, 레벨업)
- 마젠타: 네거티브 이펙트 (데미지, 디버프, 사망)
- 검정: 배경
- 색상 변경 버튼 제거 예정
2025-12-17 16:17:35 +09:00
JiWoong Sul
b110b2dc53 docs: 게임 시스템 개편 계획 문서 분리
- 121KB 단일 문서를 22개 태스크 문서로 분리
- 메인 인덱스 문서 (game-system-overhaul-index.md) 생성
- Phase 1-10 태스크 문서 10개 분리
- 추가 시스템 태스크 문서 10개 분리
- 재미 요소 설계 문서 1개 분리
- 기존 문서는 archive/ 폴더로 이동
2025-12-16 19:33:57 +09:00
JiWoong Sul
9dfa465e0a docs: 게임 시스템 개편 계획 문서 작성
- 기존 문서 doc/bak으로 백업
- 새 계획 문서 game-system-overhaul-plan.md 추가
  - Phase 1-10: 전투, 아이템, 스킬, 사망/부활, 종족/클래스 등
  - 사운드/음악/진동 시스템 설계
  - 업적, 도감, 통계 시스템 설계
  - 재미 요소 설계 (데미지 팝업, 콤보, 일일 도전 등)
  - 피해야 할 요소 정리
2025-12-16 18:03:37 +09:00
JiWoong Sul
3fdca904a2 refactor(l10n): 동정 유발 표현을 위협적 표현으로 변경
- 몬스터 수식어 수정 (영어/한국어 모두)
  - dead→fallen, crippled→twisted, sick→tainted
  - undernourished→ravenous, baby→fledgling 등
- 고아/기아 관련 표현 개선
  - orphan→이탈, starvation→고갈, hungry→탐욕스러운
  - parentless→떠도는, Exploited→침해당한
- 일시정지 시 ASCII 애니메이션도 함께 정지하도록 수정
2025-12-15 19:24:32 +09:00
JiWoong Sul
8047abece4 fix(animation): 레거시 애니메이션 캐릭터 세로 위치 통일
- 모든 애니메이션 캐릭터 위치를 전투 기준에 맞춤 (머리=4, 몸통=5, 다리=6)
- townAnimation: 건물 1줄 확장하여 베이스와 다리 같은 줄에 배치
- levelUpAnimation: 캐릭터 1줄 아래로 이동
- questCompleteAnimation: 캐릭터 2줄 아래로 이동
- actCompleteAnimation: 캐릭터 2줄 아래로 이동
2025-12-15 18:32:40 +09:00
JiWoong Sul
e7fb8a4adb feat(ui): 일시 정지 버튼 추가 및 배속 버그 수정
- 게임 중 일시 정지/재개 버튼 추가 (테마 버튼 옆)
- 5x 배속이 2x와 동일하게 작동하던 버그 수정
  - progress_service.dart clamp 제한을 100ms에서 500ms로 확장
- ASCII 애니메이션 40x8 규격 통일
  - townAnimation, walkingAnimation, levelUpAnimation 등 8줄로 통일
  - 레거시 애니메이션 TextAlign.left로 정렬 문제 수정
- 캐릭터 프레임 구조 통일 (머리/몸통/다리 3줄)
- 몬스터 크기 enum 실제 프레임 줄 수와 일치하도록 수정
2025-12-15 17:07:00 +09:00
JiWoong Sul
598c25e4c9 fix(animation): ASCII 애니메이션 높낮이/공백 문제 수정
- walkingAnimation, townAnimation 4줄 → 3줄 통일
- character_frames.dart 모든 프레임 폭 6자로 통일
- _compose() 이펙트 Y 위치 동적 계산 (하드코딩 제거)
- withShield() 3줄 캐릭터용으로 수정 (index 3 → index 1)
- BattleComposer 캔버스 시스템 및 배경 합성 추가
- 무기 카테고리별 이펙트, 몬스터 크기/색상 시스템 구현
2025-12-13 18:22:50 +09:00
JiWoong Sul
e30177e788 refactor(content): 게임 제목 변경 및 부적절한 내용 수정
- 게임 제목을 'ASCII NEVER DIE'로 통일 (모든 ARB 파일, app.dart)
- 미성년 관련 몬스터 수식어를 RPG에 적합하게 변경:
  - foetal → primordial (원시)
  - baby → immature (미숙한)
  - preadolescent → growing (성장 중인)
  - teenage → young (어린)
  - underage → inexperienced (경험 부족)
- 테스트 파일 업데이트 (새 제목에 맞춤)
2025-12-12 15:50:59 +09:00
JiWoong Sul
8314aea578 fix(ui): 퀘스트 리스트를 원본처럼 히스토리 형태로 수정
- _buildQuestList에서 questHistory를 리스트로 표시
- 완료된 퀘스트: 체크 표시 + 취소선
- 현재 퀘스트: 화살표 아이콘
- 원본 PQ의 Quests TListView와 동일한 동작
2025-12-12 15:35:46 +09:00
JiWoong Sul
13198f9f1f feat(l10n): 퀘스트 및 시네마틱 텍스트 번역 적용
- game_text_l10n.dart에 게임 데이터 번역 함수 추가
  - translateMonster, translateRace, translateKlass
  - translateTitle, translateImpressiveTitle
  - translateBoringItem, translateInterestingItem
- pq_logic.dart monsterTask에서 몬스터 이름 번역
- completeQuest에서 퀘스트 아이템/몬스터 번역
- impressiveGuy, namedMonster에서 NPC 이름 번역
- interplotCinematic에서 시네마틱 아이템 번역
2025-12-11 19:42:25 +09:00
JiWoong Sul
b16ae6c2b8 feat(l10n): 몬스터 드롭 아이템 번역 로직 개선
- dropItemTranslationsKo 추가 (250+ 드롭 아이템 번역)
- translateItemString 함수 리팩터링:
  - specialItem 형식 정확히 감지 (itemOfs 검증)
  - 몬스터 드롭 형식 지원 ("{monster} {drop}" → "{몬스터}의 {드롭}")
- 인벤토리 아이템이 올바르게 한글로 표시됨
2025-12-11 19:30:49 +09:00
JiWoong Sul
071ac5f1e3 feat(l10n): 누락된 번역 및 기본 무기 수정
- 기본 무기를 'Sharp Stick'에서 'Keyboard'로 변경 (아스키나라 세계관)
- 몬스터 번역 168개 추가 (보안 위협, 버그 등)
- BoringItems(잡템) 번역 42개 추가
- game_data_l10n에서 boringItem 번역 적용
2025-12-11 19:22:43 +09:00
JiWoong Sul
5a567bc3e3 fix(l10n): 게임 텍스트 로케일 동기화 추가
- MaterialApp의 builder에서 setGameLocale() 호출
- Flutter l10n 시스템과 게임 텍스트 l10n의 로케일 동기화
- 이로써 프롤로그, 퀘스트, 몬스터 수식어 등이 올바른 언어로 표시됨
2025-12-11 19:12:29 +09:00
JiWoong Sul
ff0e0b7eb1 chore(l10n): ja/zh ARB 파일에 누락된 키 추가
- newCharacterTitle, soldButton 키를 app_ja.arb, app_zh.arb에 추가
- 현재는 영어 플레이스홀더 (향후 현지화 예정)
2025-12-11 19:08:12 +09:00
JiWoong Sul
fac7c7e6fc feat(l10n): 캐릭터 생성 화면 하드코딩 텍스트 l10n 적용
- newCharacterTitle, soldButton 키 추가 (app_en.arb, app_ko.arb)
- new_character_screen.dart 하드코딩 텍스트를 L10n 함수로 변경
- 관련 테스트 업데이트 (widget_test.dart, new_character_screen_test.dart)

변경 내역:
- "Progress Quest - New Character" → L10n.newCharacterTitle
- "Sold!" → L10n.soldButton
2025-12-11 18:52:24 +09:00
JiWoong Sul
0216eb1261 feat(l10n): 게임 텍스트 로컬라이제이션 확장
- game_text_l10n.dart: BuildContext 없이 사용할 수 있는 게임 텍스트 l10n 파일 생성
- progress_service.dart: 프롤로그/태스크 캡션 l10n 함수 사용으로 변경
- pq_logic.dart: 퀘스트/시네마틱/몬스터 수식어 l10n 함수 사용으로 변경

번역 적용 범위:
- 프롤로그 텍스트 (4개)
- 태스크 캡션 (컴파일, 이동, 디버깅, 판매 등)
- 퀘스트 캡션 (패치, 찾기, 전송, 다운로드, 안정화)
- 시네마틱 텍스트 (캐시 존, 전투, 배신 시나리오)
- 몬스터 수식어 (sick, young, big, special 등 모든 수식어)
- 시간 표시 (초, 분, 시간, 일)
- impressiveGuy, namedMonster 패턴
2025-12-11 18:49:02 +09:00
JiWoong Sul
d4acd3503b feat(l10n): 장비/아이템 동적 이름 한국어 번역 지원
- pq_logic.dart: 구조화된 결과 타입 (EquipResult, ItemResult) 추가
- pq_logic.dart: 구조화된 생성 함수 (winEquipStructured, winItemStructured 등) 추가
- GameDataL10n: 구조화된 결과 렌더링 함수 추가 (renderEquipResult, renderItemResult)
- GameDataL10n: 문자열 파싱 기반 번역 함수 추가 (translateEquipString, translateItemString)
- game_play_screen.dart: 장비/아이템 목록에 번역 함수 적용
2025-12-11 18:36:51 +09:00
JiWoong Sul
ebb0e0dda6 test: 아스키나라 세계관 데이터에 맞게 테스트 업데이트
pq_logic_test.dart:
- 아이템/몬스터 테스트를 유연하게 변경 (isNotEmpty 검증)
- 시네마틱 텍스트: Loading → Compiling

deterministic_game_test.dart:
- 몬스터 개수: 231 → 304
- 장비/아이템/퀘스트 테스트 유연하게 변경

game_play_screen_test.dart:
- 타이틀: Progress Quest → ASCII-Nara

widget_test.dart:
- 앱 타이틀: Ascii Never Die → ASCII-Nara
2025-12-11 18:27:14 +09:00
JiWoong Sul
17aa7f8f91 feat(ui): GameDataL10n 번역 UI 적용
new_character_screen.dart:
- 종족 목록에 GameDataL10n.getRaceName() 적용
- 직업 목록에 GameDataL10n.getKlassName() 적용

game_play_screen.dart:
- 캐릭터 정보의 종족/직업 번역 적용
- 주문 목록에 GameDataL10n.getSpellName() 적용
2025-12-11 18:26:57 +09:00
JiWoong Sul
14d83dc336 feat(l10n): UI 텍스트 아스키나라 세계관 적용
app_en.arb / app_ko.arb:
- appTitle: "ASCII-Nara" / "아스키나라"
- progressQuestTitle: "ASCII-Nara - {name}"
- welcomeMessage: 아스키나라 환영 메시지

자동 생성 파일 업데이트:
- app_localizations.dart
- app_localizations_en.dart
- app_localizations_ko.dart
2025-12-11 18:26:42 +09:00
JiWoong Sul
1821770180 feat(story): 아스키나라 세계관 스토리 텍스트 적용
progress_service.dart:
- 프롤로그: 코드의 신, 컴파일러 현자, 글리치 신 예언
- 버퍼 오버플로우로 마을 리셋, 널 왕국으로 여정
- 태스크: Data Market, Tech Shop, Debug Zone

pq_logic.dart:
- 시네마틱: Cache Zone, 디버깅 세션, 백도어 발견
- 퀘스트 동사: Patch, Locate, Transfer, Download, Stabilize
- Loading → Compiling 변경
2025-12-11 18:26:23 +09:00
JiWoong Sul
43924d6cfd feat(l10n): 게임 데이터 한국어 번역 시스템 추가
- game_translations_ko.dart: 한국어 번역 데이터
  - 종족/직업/몬스터/무기/갑옷/방패/주문 번역
  - 아이템 속성/접미사 번역
  - 칭호/특수 아이템 번역
- game_data_l10n.dart: 번역 헬퍼 클래스
  - getRaceName(), getKlassName(), getMonsterName() 등
  - BuildContext 기반 로케일 감지
2025-12-11 18:25:57 +09:00
JiWoong Sul
e6f3bb70bb feat(data): 아스키나라 세계관 게임 데이터 적용
- 304개 몬스터 (프로그래밍 버그/보안 위협 테마)
- 21개 종족 (Byte Human, Null Elf, Buffer Dwarf 등)
- 18개 직업 (Bug Hunter, Debugger Paladin 등)
- 43개 주문 (Garbage Collection, Debug Mode 등)
- 38개 무기 (Keyboard, GPU, Quantum Entangler 등)
- 20개 갑옷 (Firewall, VPN Cloak 등)
- 16개 방패 (CAPTCHA, WAF Shield 등)
- 아이템/장비 수식어 (IT/보안 테마)
2025-12-11 18:25:42 +09:00
JiWoong Sul
35e3d92316 feat(l10n): 국제화(L10n) 시스템 도입 및 하드코딩 텍스트 변환
- flutter_localizations 및 intl 패키지 추가
- l10n.yaml 설정 파일 및 app_ko.arb 메시지 파일 생성
- 모든 화면(app, front, game_play, new_character, save_picker)의 하드코딩 텍스트를 L10n 키로 변환
- 테스트 파일에 localizationsDelegates 추가하여 L10n 지원
2025-12-11 17:50:34 +09:00
JiWoong Sul
2b10deba5d feat(animation): ASCII 애니메이션 시스템 구현
- TaskType별 애니메이션 (전투, 마을, 걷기)
- 몬스터 카테고리별 전투 애니메이션 (7종)
- 특수 애니메이션 (레벨업, 퀘스트 완료, Act 완료)
- 색상 테마 옵션 (green, amber, white, system)
- 테마 설정 SharedPreferences 저장
- 프로그레스 바를 상단으로 이동
2025-12-11 16:49:02 +09:00
JiWoong Sul
b450bf2600 feat(core): 장비 시스템 및 게임 상태 모델 확장
- Equipment 클래스를 11개 슬롯으로 확장 (원본 Main.dfm 충실)
- TaskInfo에 몬스터 정보(baseName, part) 추가
- Stats에 현재 HP/MP 필드 추가
- 히스토리 기능 구현 (plotHistory, questHistory)
- pq_logic winEquip/winStatIndex 원본 로직 개선
- 퀘스트 몬스터 처리 로직 구현
- SaveData 직렬화 확장
2025-12-09 22:30:37 +09:00
JiWoong Sul
b512fde1fb 깃 설정 변경 2025-12-09 17:35:56 +09:00
JiWoong Sul
08054d97c1 feat: 초기 커밋
- Progress Quest 6.4 Flutter 포팅 프로젝트
- 게임 루프, 상태 관리, UI 구현
- 캐릭터 생성, 인벤토리, 장비, 주문 시스템
- 시장/판매/구매 메커니즘
2025-12-09 17:24:04 +09:00